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【单选题】制作放大镜效果时,镜面范围内的图像要形成向外凸出的球面变形,类似拿着放大镜看物体时出现的情景,这种特效一般采用()来制作。
A.【滤镜】︱【扭曲】︱【切变】;
B.【滤镜】︱【扭曲】︱【挤压】;
C.【滤镜】︱【扭曲】︱【镜头校正】;
D.【滤镜】︱【扭曲】︱【球面化】;
参考答案和解析
心室内中出现了隔膜
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考题
下面是初中物理“显微镜和望远镜”一课“望远镜”部分的教学片段。
老师:同学们,你们用过望远镜观察远处的景物吗
学生们:用过!
老师:想知道望远镜为什么能“望远”吗
学生们:想!
老师.大家看大屏幕(见图9).这就是两种常见望远镜的结构图。
学生甲:老师.看不懂。
老师:望远镜是由两组凸透镜组成的。靠近眼睛的叫作目镜,靠近被观测物体的叫作物镜.物镜的作用是使远处的物体在焦点附近成实像,目镜用来把这个像放大。同学们.你们每人桌上都有两个放大镜.现在你们可以用这两个放大镜模拟一下望远镜。
学生乙:老师.怎么模拟呀
老师:同学们请看大屏幕上的示意图
(图10),大家现在拿起这两个放大镜,一只手握住一个.通过两个放大镜看前面的物体.调整两个放大镜间的距离,直到看得清楚为止。同学们纷纷动手做了起来。
老师:大家观察远处的景物,有什么发现
学生乙:(兴奋地说)老师,我会做望远镜了。第一个放大镜相当于物镜,第二个放大镜相当于目镜。
老师:很好!
学生甲:老师,放大镜的作用不是放大的吗我用放大镜看物体怎么是缩小的呀
老师:让大家用两个放大镜做望远镜,你怎么不按要求做.只用一个放大镜呢按我说的做!要同时用两个放大镜观察。
老师:大家知道为什么用两个放大镜能做成望远镜吗下面我们用透镜成像规律来分析望远镜的成像原理。
问题:
(1)对该课堂实录片段的优点和不足给予评述。
(2)用透镜成像规律说明用一个放大镜观察物体为什么会成缩小的像。
(3)设计一个用透镜成像规律解释望远镜成像原理的教学片段。
考题
制作放大镜效果时,镜面范围内的图像要形成向外凸出的球面变形,类似拿着放大镜看物体时出现的情景,这种特效一般采用的操作是()A、滤镜︱扭曲︱切变B、滤镜︱扭曲︱挤压C、滤镜︱扭曲︱镜头校正D、滤镜︱扭曲︱球面化
考题
下列说法错误的是()A、premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画B、premiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaC、premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间D、premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改
考题
在模型变形中弯曲是()A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
考题
单选题关于放大镜,如下说法不正确的是()A
放大镜就是凸透镜B
用放大镜可得到物体倒立的像C
物体放在任何位置都可以得到放大的像D
只有把物体放在凸透镜焦点以内,才能得到正立、放大的像
考题
单选题下列说法错误的是()A
premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画B
premiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaC
premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间D
premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改
考题
单选题在模型变形中弯曲是()A
常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B
可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C
是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D
可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
考题
单选题下列能够用来制作眼镜和放大镜镜片的矿物是()。A
白云母B
黑云母C
石墨D
石英
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