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关于transform组件下列说法错误的是()。
A.transform组件用来记录物体的旋转信息。
B.transform组件用来记录物体的坐标信息。
C.transform组件用来记录物体的缩放信息。
D.transform组件用来记录物体的材质信息
参考答案和解析
D
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关于UML的各种视图及其分类,下列说法错误的是______。A) 用例图、类图、对象图、组件图和部署图都是静态视图B) 顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图C) 类图和对象图都是结构视图D) 顺序图、状态图和组件图都是行为视图
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关于Combiner组件,下面说法错误的是()。
A、Combiner组件的引入可减少MapTask输出数据量(磁盘IO)B、Combiner组件的引入可减少Reduce-Map网络传输数据量(网络IO)C、Combiner组件可看作是localreducerD、任何数据处理应用都可以用Combiner组件
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下列说法错误的是 ( )A.与Swing组件库相比,AWT组件非常依赖底层平台B.Component类是所有AWT组件的根C.Swing组件可以完全取代AWT组件D.容器用布局管理器来控制容器内组件的摆放
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下列关于Intent启动组件说法错误的是()
A.startActivity()B.startService()C.startBroadcastReceiver()D.startActivityForResult()
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下列选项中,关于GridLayout(网格布局管理器)的说法错误的是()
A.GridLayout布局管理器可以设置组件的大小B.放置在GridLayout布局管理器中的组件将自动占据网格的整个区域C.GridLayout布局管理器中,组件的相对位置不随区域的缩放而改变,但组件的大小会随之改变,组件始终占据网格的整个区域D.GridLayout布局管理器缺点是总是忽略组件的最佳大小,所有组件的宽高都相同
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在Spring中,关于依赖注入,下列说法错误的是( )。
A.依赖注入是一种设计开发模式B.依赖注入使组件之间相互依赖、相互制约C.依赖注入提倡使用接口编程D.依赖注入可以独立开发各组件,然后根据组件间的依赖关系进行组装
考题
在Spring中,关于依赖注入,下列选项中说法错误的是( )。
A. 依赖注入能够独立开发各组件,然后根据组件间的关系进行组装B. 依赖注入使组件之间相互依赖、相互制约C. 依赖注入提倡使用接口编程D. 依赖注入指对象在使用时动态注入
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锅炉钢架安装验收合格后,进行锅炉组件吊装。下列关于锅炉组件吊装原则的说法,错误的是()。
A、 先上后下
B、 先炉左逐渐向炉右进行
C、 先中心再逐渐向炉前、炉后进行
D、 先两侧后中间
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下列关于zookeeper自身特性说法正确的是()A、zookeeper是一个被动协调服务组件B、zookeeper是一个计算组件C、zookeeper是一个主动协调服务D、zookeeper是一个存储模型
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下列关于Intent启动组件错误的是()A、startActivity()B、startService()C、startBroadcastReceiver()D、startActivityForResult()
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下列关于Swing组件和AWT组件的描述中,错误的是()。A、AWT是Abstract Window Toolkit的缩写B、理想情况是AWT组件开发的图形界面可以应用于所有系统平台C、Java中Swing组件是由NetScape和Sun公司联合开发的D、Java中Swing组件包含在java.awt.swing包中
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关于空调系统,以下说法错误的是()A、驾驶舱由左空调组件供应空调气B、客舱由左右空调组件和再循环系统供应空调气C、空调分配管路有过热监控及警告D、地面空调气通过左右空调组件向机舱供应空调气
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单选题下列关于Swing组件和AWT组件的描述中,错误的是()。A
AWT是Abstract Window Toolkit的缩写B
理想情况是AWT组件开发的图形界面可以应用于所有系统平台C
Java中Swing组件是由NetScape和Sun公司联合开发的D
Java中Swing组件包含在java.awt.swing包中
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单选题关于Intent的说法,错误的是?()A
可以用来激活一些组件。B
表示程序想做某事的意图。C
只能用于一个组件内部。D
不同组件之间通信的“媒介”,专门提供组件互相调用的相关信息。
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单选题下列关于组件说法错误的是()A
Button是普通按钮组件,除此外还有其他的按钮组件B
TextView是显示文本的组件,TextView是EditText的父类C
EditText是编辑文本的组件,可以使用EditText输入特定的字符D
ImageView是显示图片的组件,可以通过设置显示局部图片
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单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C
Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
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单选题下列关于Intent启动组件错误的是()A
startActivity()B
startService()C
startBroadcastReceiver()D
startActivityForResult()
考题
单选题在采用裁减规则C替代时,下列关于选择候选功能载体对象的说法错误的是?()A
选择其他对同一功能对象有相同功能的组件B
选择具备该功能所需要资源的组件C
和该组件存在相互作用的组件D
选择对其他功能对象具有相似功能的组件
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单选题下列关于Access说法错误的是()A
是MicrosoftOffice附带的一个组件B
支持超级链接C
能够在查询过程中进行统计汇总等D
操作界面不同于Word、Excel
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