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判断题
使用FlashMX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。
A
对
B
错
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
使用文字工具无法对以下哪种文字进行再编辑?()A、已经转化为3D图层的文字层B、施加关键帧动画或预制文字效果后的文字层C、使用Create Outlines菜单命令将文字层转化为Mask后生成的文字型MaskD、已经合并图层后的Psd文件中的文字
考题
多选题使用文字工具无法对以下哪种文字进行再编辑?()A已经转化为3D图层的文字层B施加关键帧动画或预制文字效果后的文字层C使用Create Outlines菜单命令将文字层转化为Mask后生成的文字型MaskD已经合并图层后的Psd文件中的文字
考题
单选题以下关于使用Create Outlines菜单命令的说法正确的是?()A
使用Create Outlines菜单命令将文字层转化为Mask后生成的文字型Mask可以使用文字工具继续编辑B
将文字层转化为3D图层后,可以继续为其使用Create Outlines菜单命令,生成的带有Mask的固态层依旧为3D图层C
为文字层施加关键帧动画后,可以继续为其使用Create Outlines菜单命令,生成的带有Mask的固态层也是带有相应Mask Shape关键帧的动态层D
Create Outlines菜单命令对PSD文字层无效,需要对其应用Convert To EditableText菜单命令转化之后方可使用
考题
单选题在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A
关键帧动画B
运动渐变动画C
形状渐变动画D
引导层动画
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