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问答题
简述提高计算机动画效果的基本手法。
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考题
以下关于时间轴特效的说法错误的是()A、是flash内置的一种快捷的动画生成器B、可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果C、不可以在动画框中输入参数来控制动画效果D、是手工动画制作手法的有利补充
考题
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool 3D动画属于二维动画TrueD、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
考题
关于演示文稿动画效果,下面说法中不正确的是()。A、动画效果可以突出重点、控制信息的流程、提高演示的趣味性B、可以实现幻灯片内和幻灯片间的动画设计C、可以选择“工具”菜单的“自定义动画”命令实现动画效果D、可以使用任务窗格设置动画效果
考题
下列关于Flash动画的叙述中,错误的是()。A、动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果B、形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果C、动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放D、引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果
考题
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool3D动画属于二维动画D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
考题
单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
考题
单选题关于演示文稿动画效果,下面说法中不正确的是()。A
动画效果可以突出重点、控制信息的流程、提高演示的趣味性B
可以实现幻灯片内和幻灯片间的动画设计C
可以选择“工具”菜单的“自定义动画”命令实现动画效果D
可以使用任务窗格设置动画效果
考题
单选题以下关于时间轴特效的说法错误的是()。A
是flash内置的一种快捷的动画生成器B
可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果C
不可以在动画框中输入参数来控制动画效果D
是手工动画制作手法的有利补充
考题
单选题将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。A
空间的视觉效果B
图形、图像的生成方式C
动画的制作技术D
播放效果
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