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单选题
按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于(),而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于()。
A

规则对象、不规则对象

B

规则对象、属性对象

C

不规则对象、几何对象

D

不规则对象、属性对象


参考答案

参考解析
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考题 按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于___,而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于___。 A.规则对象、不规则对象B.规则对象、属性对象C.不规则对象、几何对象D.不规则对象、属性对象

考题 形成物体的最基本几何元素包括() A.点、直线和平面B.曲面、曲线、直线C.点、曲线和平面D.点、曲线和曲面

考题 用单一平面截切曲面形体,其截面一定是()。 A.平面曲线B.空间曲线C.平面图形D.空间图形

考题 “在执行“交点”捕捉模式时,可捕捉到()。A.捕捉(三维实体)的边或角点B.可以捕捉面域的边C.可以捕捉曲线的边D.圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多线、多段线、射线、样条曲线或构造线等对象之间的交点

考题 在UML语言中,下图中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示(38)。A.边界对象、实体对象、控制对象B.实体对象、边界对象、控制对象C.控制对象、实体对象、边界对象D.边界对象、控制对象、实体对象

考题 下列属于绘制二维图形对象的是()。 A.点 B.直线 C.曲线 D.圆

考题 在UML语言中,下图中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示 ( ) 。 A.边界对象、实体对象、控制对象 B.实体对象、边界对象、控制对象 C.控制对象、实体对象、边界对象 D.边界对象、控制对象、实体对象

考题 关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

考题 用单一平面截切曲面形体,其截面一定是()。A、平面曲线B、空间曲线C、平面图形D、空间图形

考题 形成物体的最基本几何元素包括()A、点、直线和平面B、点、曲线和曲面C、点、曲线和平面D、曲面、曲线、直线

考题 实体编辑中曲线驱动的阵列允许沿()生成阵列。A、曲面B、3D曲线C、平面曲线D、平面

考题 关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

考题 关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

考题 象选中是一种基本操作,选中对象后,可以对对象进行相关操作,如:属性设置.放大缩小.图形变换等。请从下面操作中,选择正确的操作方式,选中多个子对象的是:(说明:对象包括各种几何图形(如三角形.圆.矩形等等).点(如自由点.直线端点.中点.等分点,三角形的顶点等).坐标系.曲线.物理.化学等等图形。对象的子对象是指组成对象的线段或点,如:三角形的边和顶点.坐标系的轴.圆心等等。)()A、按住Shift+Alt键,依次单击多个点.或多个对象B、按下Ctrl+Shift键,依次单击对象的点或线段C、当某条线段或点在选中状态时,按住Alt+Shift键,单击这条线段或点D、按下Shift键,依次单击多个点.或多个对象

考题 多坐标图形数控编程中,加工对象主要有()。A、点位加工B、空间曲线加工C、曲面区域加工D、曲面交线区域加工E、组合曲面加工

考题 在实体造型中,拉伸建立实体(extrude)是选择曲线拉伸,所选曲线是()。A、封闭的二维平面对象,且不可为块、自交多段线B、封闭的二维平面对象,可为块、自交多段线C、开放的二维平面对象,且不可为块、自交多段线D、封闭的二维平面对象,且不可为块,可自交

考题 对象选中是一种基本操作,选中对象后,可以对对象进行相关操作,如:属性设置、放大缩小、图形变换等。请从下面操作中,选择正确的操作方式,选中多个子对象的是()(说明:对象包括各种几何图形(如三角形、圆、矩形等等)、点(如自由点、直线端点、中点、等分点,三角形的顶点等)、坐标系、曲线、物理、化学等等图形。对象的子对象是指组成对象的线段或点,如:三角形的边和顶点、坐标系的轴、圆心等等。)A、按住Shift+Alt键,依次单击多个点、或多个对象。B、按下Ctrl+Shift键,依次单击对象的点或线段。C、当某条线段或点在选中状态时,按住Alt+Shift键,单击这条线段或点。D、按下Shift键,依次单击多个点、或多个对象。

考题 按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于(),而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于()。A、规则对象、不规则对象B、规则对象、属性对象C、不规则对象、几何对象D、不规则对象、属性对象

考题 在执行“交点”捕捉模式时,可捕捉到()A、捕捉(三维实体)的边或角点B、可以捕捉面域的边C、可以捕捉曲线的边D、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多线、多段线、射线、样条曲线或构造线等对象之间的交点。

考题 对象选中是一种基本操作,选中对象后,可以对对象进行相关操作,如:属性设置、放大缩小、图形变换等。请从下面操作中,选择正确的操作方式,选中单个对象的是:(说明:对象包括各种几何图形(如三角形、圆、矩形等等)、点(如自由点、直线端点、中点、等分点,三角形的顶点等)、坐标系、曲线、物理、化学等等图形。对象的子对象是指组成对象的线段或点,如:三角形的边和顶点、坐标系的轴、圆心等等。)()A、用鼠标单击点或对象轮廓线B、按住Ctrl键,单击对象的线段或点C、按住Alt键,依次单击对象的点或线段D、按下Ctrl+Shift键,依次单击对象的点或线段。

考题 多选题多坐标图形数控编程中,加工对象主要有()。A点位加工B空间曲线加工C曲面区域加工D曲面交线区域加工E组合曲面加工

考题 单选题以下哪个选项不是“抽取”的对象()。A 点B 曲线C 曲面D 实体

考题 单选题按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于(),而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于()。A 规则对象、不规则对象B 规则对象、属性对象C 不规则对象、几何对象D 不规则对象、属性对象

考题 单选题形成物体的最基本几何元素包括()A 曲面、曲线、直线B 点、曲线和平面C 点、曲线和曲面D 点、直线和平面

考题 单选题Clutter应用中,矩形、图像、文本等图形元素都属于()A Actor对象B Stage对象C Event对象D Signal handler对象

考题 单选题关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。A 点B 线C 曲线到曲线D 曲面推进

考题 单选题关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A 点B 线C 曲线到曲线D 曲面推进

考题 单选题关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A 点B 线C 曲线到曲线D 曲面推进