网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
单选题
以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()
A
交往玩家
B
获得成就
C
取得财物
D
强迫他人
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
更多 “单选题以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()A 交往玩家B 获得成就C 取得财物D 强迫他人” 相关考题
考题
阅读以下说明,回答问题,将解答填入答题纸对应的解答栏内。[说明] 现由下两种游戏,游戏A是掷一个硬币两次,如果两次都是正面,玩家给你10元,每出现一次反面,你给玩家2元。游戏B仍然是你掷一个硬币两次,但是你玩一次付2元,如果两次都是正面,他付给你10元。画出该问题的风险决策树,你会选择玩哪个游戏?
考题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然
考题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然
考题
单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A
操作的一致性B
玩家不期望重复自己C
游戏环境的限制D
玩家期望公平的机会
考题
填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
热门标签
最新试卷