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Unity中使用间接光照,光照贴图时,说法错误的是
A.光照贴图影响的物体必须是Lightmap Static物体
B.仅使用烘焙的光照贴图时,光照对相应物体将不在有实时渲染的效果
C.光照探头可以把受影响的光源从Baked模式变为Realtime模式
D.AO是指环境遮蔽
参考答案和解析
光照探头可以把受影响的光源从Baked模式变为Realtime模式
更多 “Unity中使用间接光照,光照贴图时,说法错误的是A.光照贴图影响的物体必须是Lightmap Static物体B.仅使用烘焙的光照贴图时,光照对相应物体将不在有实时渲染的效果C.光照探头可以把受影响的光源从Baked模式变为Realtime模式D.AO是指环境遮蔽” 相关考题
考题
下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()A光线跟踪算法是简单光照模型;B全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;C简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。D在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
考题
有关降低胆红素的光照疗法,以下说法错误的是A.蓝光照射疗效最好
B.双面光优于单面光
C.血清间接胆红素高于正常则禁止光疗
D.光疗时应适当补充水分
E.光照时,婴儿两眼应用黑色眼罩保护
考题
IP使用时的要求().A、IP使用前要用光照,消除可能存在的潜影B、IP受第一次激发光照射后8小时,才能进行第二次激发光照射C、IP受第一次激发光照射后,必须避光存放D、IP可重复使用
考题
光敏电阻器的特性是()A、无光照时呈低阻状态,有光照时电阻值下降B、无光照时呈低阻状态,有光照时电阻值上升C、无光照时呈高阻状态,有光照时电阻值上升D、无光照时呈高阻状态,有光照时电阻值下降
考题
关于蛋鸡的光照制度,下列说法正确的是()A、蛋鸡育成阶段光照时间要短,中途不得增加光照时间。B、产蛋阶段光照只能增加或恒定而不能减少,每天光照时间和强度必须保持稳定,一般每天光照14-16小时,不能超过17小时。C、蛋鸡的光照可随便掌握,没有必要在意。
考题
单选题汽车照明电路或空调系统中用到一些光敏器件,以光敏电阻居多,以下关于光敏电阻的说法哪个是正确的?()A
光照强度越大,其阻值越大,光照强度越小,阻值越小B
光照强度越大,其阻值越小,光照强度越小,阻值越大C
光照强度越大,其产生电压越小,光照强度越小,其产生电压D
光照强度越小,其产生电压越小,光照强度越大,其产生电压大
考题
单选题有关降低胆红素的光照疗法,以下说法错误的是:()A
蓝光照射疗效最好B
光照时,婴儿两眼应用黑色眼罩保护C
双面光优于单面光D
血清间接胆红素高于正常则禁止光疗E
光疗时应适当补充水份
考题
单选题光敏电阻器的特性是()A
无光照时呈低阻状态,有光照时电阻值下降B
无光照时呈低阻状态,有光照时电阻值上升C
无光照时呈高阻状态,有光照时电阻值上升D
无光照时呈高阻状态,有光照时电阻值下降
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