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最大的特点之一就是“元件动画”——其核心就是反复利用、用拉升变形移动替代实际动作过程和较少的新增造型。
参考答案和解析
Flash动画
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考题
()等是绘制下不同情绪五官的方法。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
考题
某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()A、选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件B、把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状C、最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧D、最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的
考题
下列说法错误的是()。A、动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性B、渐变动画就是对物体位置变化的描述C、帧是构成Flash动画的基本单位D、利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
考题
单选题下列说法错误的是()。A
动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性B
渐变动画就是对物体位置变化的描述C
帧是构成Flash动画的基本单位D
利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
考题
单选题()等是绘制下不同情绪五官的方法。A
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C
除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
考题
单选题在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。A
造型情绪B
造型透视C
造型特点D
造型风格
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