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多媒体软件开发不宜选择().

A学生难以理解的内容

B能用语言或板书表达的简单内容

C不易讲解清楚的重点和难点


参考答案

参考解析
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考题 多媒体应用软件开发通常采用()软件开发方法。 A.面向数据流B.面向对象C.模块化D.结构化

考题 软件开发小组的组成人员的素质应该好,而人数则不宜过多。()

考题 与选择编程语言无关的因素是()A、软件开发的方法B、软件执行的环境C、用户需要D、软件开发人员的知识

考题 在多媒体软件开发中,()模型是用得最多的。A、三角模型B、喷泉模型C、瀑布模型D、变换模型E、螺旋模型

考题 多媒体应用软件开发通常采用()软件开发方法。A、面向数据流B、面向对象C、模块化D、结构化

考题 为什么要选择软件开发模型?软件开发模型与软件生命周期有什么关系?

考题 多媒体软件开发不宜选择().A、学生难以理解的内容B、能用语言或板书表达的简单内容C、不易讲解清楚的重点和难点

考题 在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、多媒体软件工程师

考题 在多媒体软件开发中,信息设计师属于()中的一类。A、项目经理B、脚本设计师C、专业设计师D、多媒体软件工程师

考题 多媒体应用软件开发

考题 多媒体教学软件开发过程一般包括选择课题、教学设计、系统设计、()、数据准备、软件编辑、试用评价和形成产品等步骤。A、选择媒体B、脚本编写C、选择人员D、需求分析

考题 多媒体软件开发模型中,()模型具备低成本的特点。A、快速模型B、螺旋模型C、瀑布模型D、喷泉模型

考题 打开“多媒体属性”对话框的正确方法是()。A、在“控制面板”窗口中双击“多媒体”图标B、选择“开始”/“程序”/“附件”/“多媒体”C、选择“开始”/“程序”/“附件”/“娱乐”/“多媒体”D、双击桌面上的“超级解霸”,选择“多媒体”

考题 以下()不属于多媒体技术的教学专业方向。A、电子出版B、教育软件开发C、平面广告设计D、办公自动化

考题 利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B、品质难以达到预先的设计要求C、设计出来的作品界面太难看D、制作出来的多媒体源文件太大

考题 多媒体软件开发模型的种类有()A、增量模型B、喷泉模型C、瀑布模型D、快速模型E、螺旋模型

考题 单选题打开“多媒体属性”对话框的正确方法是()。A 在“控制面板”窗口中双击“多媒体”图标B 选择“开始”/“程序”/“附件”/“多媒体”C 选择“开始”/“程序”/“附件”/“娱乐”/“多媒体”D 双击桌面上的“超级解霸”,选择“多媒体”

考题 单选题多媒体软件开发不宜选择().A 学生难以理解的内容B 能用语言或板书表达的简单内容C 不易讲解清楚的重点和难点

考题 问答题为什么要选择软件开发模型?软件开发模型与软件生命周期有什么关系?

考题 单选题多媒体教学软件开发过程一般包括选择课题、教学设计、系统设计、()、数据准备、软件编辑、试用评价和形成产品等步骤。A 选择媒体B 脚本编写C 选择人员D 需求分析

考题 多选题多媒体软件开发模型的种类有()A增量模型B喷泉模型C瀑布模型D快速模型E螺旋模型

考题 单选题多媒体应用软件开发通常采用()软件开发方法。A 面向数据流B 面向对象C 模块化D 结构化

考题 单选题多媒体软件开发模型中,()模型是最易于维护的开发模型。A 螺旋模型B 增量模型C 喷泉模型D 瀑布模型

考题 名词解释题多媒体应用软件开发

考题 单选题在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A 项目经理B 脚本创作师C 专业设计师D 多媒体软件工程师

考题 多选题在多媒体软件开发中,()模型是用得最多的。A三角模型B喷泉模型C瀑布模型D变换模型E螺旋模型

考题 单选题多媒体软件开发模型中,()模型具备低成本的特点。A 快速模型B 螺旋模型C 瀑布模型D 喷泉模型

考题 单选题在多媒体软件开发中,信息设计师属于()中的一类。A 项目经理B 脚本设计师C 专业设计师D 多媒体软件工程师