网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
有一种游戏为掷两颗骰子,其规则为:当点数和为2时,游戏者输9元;点数和为7或者11时,游戏者贏X元;其他点数时均输1元。依据E M V准则,当K超过( )元时才对游戏者有利。
A.3.5
B.4
C.4.5
D.5
B.4
C.4.5
D.5
参考答案
参考解析
解析:9*1/36+1*(36-1-2-6)/36=(2+6)/36*x,得出x=4.5。 点数和为2的结果有1个,点数和为3的结果有2个,点数为4的结果有3个,点数为5的结果有4个,点数和为6的结果有5个,点数为7的结果有6个,点数和为8的结果有5个,点数和为9的结果有4个,点数和为10的结果有3个,点数为11的结果有2个, 点数和为12的结果有1个。共36种可能。
更多 “有一种游戏为掷两颗骰子,其规则为:当点数和为2时,游戏者输9元;点数和为7或者11时,游戏者贏X元;其他点数时均输1元。依据E M V准则,当K超过( )元时才对游戏者有利。 A.3.5 B.4 C.4.5 D.5 ” 相关考题
考题
有一种游戏为掷两颗骰子,其规则为;当点数和为2时,游戏者输9元;点数和为7或者11时,游戏者赢X元;其他点数时均输1元。依据EMV准侧,当X超过( )元时游戏才对游戏者有利A.3.5B.4C.4.5D.5
考题
质地均匀的骰子六面分别刻有1-6的点数,掷两次骰子,得到向上一面的两个点数,则下列事件中,发生可能性最大的是()。A.点数都是偶数
B.点数的和为奇数
C.点数的和小于10
D.点数的和大于7
考题
将规则游戏分为“竞技性游戏和智力游戏”的分类依据是()。A、以对游戏者之间关系的分析为依据B、以对游戏动作的归类为依据C、以对游戏动作的性质分析为依据D、以对规则游戏的竞争性分析为依据
考题
假定某人有10000元,有人建议他玩抛硬币的游戏,如果正面朝上,他可赢得5000元;如果反面朝上,他就输5000元,现在他拒绝玩这种游戏,说明他属于()。A、风险寻求者B、风险厌恶者C、风险无所谓D、不能确定
考题
单选题现有4个人去参加某娱乐活动,该活动有甲、乙两个游戏可供参加者选择。为增加趣味性,约定:每个人通过掷一枚质地均匀的骰子决定自己去参加哪个游戏,掷出点数为1或2的人去参加甲游戏,掷出点数大于2的人去参加乙游戏。这4个人中去参加甲游戏的人数大于去参加乙游戏的人数的概率:A
小于5%B
5%~10%C
10%—15%D
大于15%
考题
单选题将规则游戏分为“竞技性游戏和智力游戏”的分类依据是()。A
以对游戏者之间关系的分析为依据B
以对游戏动作的归类为依据C
以对游戏动作的性质分析为依据D
以对规则游戏的竞争性分析为依据
考题
单选题假定某人有10000元,有人建议他玩抛硬币的游戏,如果正面朝上,他可赢得5000元;如果反面朝上,他就输5000元,现在他拒绝玩这种游戏,说明他属于()。A
风险寻求者B
风险厌恶者C
风险无所谓D
不能确定
考题
单选题游戏中以集体共同的目标为中心,有达到目标的方法,活动有严格的组织,小组里有分工,常有较明显的组织者和领导者。这种游戏称为()A
单独游戏B
平行游戏C
联合游戏D
合作游戏
热门标签
最新试卷