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Unity3D游戏引擎中,物体发生碰撞(不是触发)的回调函数的参数类型为?
A.Collision
B.Collider
C.Clear
D.ClassRoom
参考答案和解析
Collision
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考题
( 25 )下列关于类模板的模板参数的叙述中,错误的是A )模板参数可以作为数据成员的类型B )模板参数可以作为成员函数的返回类型C )模板参数可以作为成员函数的参数类型D )模板参数不能作为成员函数的局部变量的类型
考题
在C程序的函数调用时,主调函数中的实参和被调函数中的形参()。A、个数、次序必须相同,但数据类型可以不考虑B、个数、次序和对应参数的数据类型都应该相同C、个数、次序和数据类型均可以不相同D、对应参数数据类型应相同,但个数和次序可以不考虑
考题
回值函数的定义格式正确的是()A、返回值类型函数名(形式参数列表){语句;return表达式;}B、void函数名(形式参数列表){语句;return表达式;}C、返回值类型函数名(实参数列表){语句;return表达式;}D、void函数名(实参数列表){语句;return表达式;}
考题
单选题在C程序的函数调用时,主调函数中的实参和被调函数中的形参()。A
个数、次序必须相同,但数据类型可以不考虑B
个数、次序和对应参数的数据类型都应该相同C
个数、次序和数据类型均可以不相同D
对应参数数据类型应相同,但个数和次序可以不考虑
考题
单选题下列关于函数重载的叙述中,错误的是( )。A
重载函数的参数个数可以不同B
重载函数的参数类型可以不同C
重载函数的返回值类型必须不同D
重载函数的参数个数或参数类型必须有所不同
考题
单选题dataForm的load方法,下面说法错误的是()A
load方法里面可以加回调函数B
load方法里面可以加过滤IDC
load方法里面可以同时有ID和回调函数D
load方法里面最多只能有ID和回调函数两个参数
考题
单选题在函数的相互调用过程中,主调函数中的实参和被调函数中的形参()。A
个数、次序必须相同,但数据类型可以不考虑B
个数、次序和对应参数的数据类型都应该相同C
个数、次序和数据类型均可以不相同D
对应参数数据类型应相同,但个数和次序可以不考虑
考题
单选题下列关于$.ajax的方法,描述错误的是()。A
timeout:要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒)B
data:要求为Object或String类型的参数,发送到服务器的数据C
dataType:要求为String类型的参数,预期服务器返回的数据类型D
success:要求为Function类型的参数,请求失败后调用的回调函数
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