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Unity3D游戏引擎中,物体发生碰撞(不是触发)的回调函数的参数类型为?

A.Collision

B.Collider

C.Clear

D.ClassRoom


参考答案和解析
Collision
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考题 模板定义中的类型参数可以用作()A、局部变量类型B、函数参数类型C、函数返回值类型D、数据成员类型

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考题 回调函数

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考题 对于两个函数,若函数名相同,但只是()不同则不是重载函数。A、参数类型B、参数个数C、函数类型

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考题 单选题下列不是函数重载所要求的条件是()A 函数名相同B 参数个数不同C 参数类型不同D 函数返回值类型不同

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考题 单选题对于两个函数,若函数名相同,但只是()不同则不是重载函数。A 参数类型B 参数个数C 函数类型

考题 问答题物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数。

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考题 单选题在C程序的函数调用时,主调函数中的实参和被调函数中的形参()。A 个数、次序必须相同,但数据类型可以不考虑B 个数、次序和对应参数的数据类型都应该相同C 个数、次序和数据类型均可以不相同D 对应参数数据类型应相同,但个数和次序可以不考虑

考题 多选题以下属于animate()函数参数的是()。Acss属性对象B回调函数C动画执行速度D停止动画

考题 单选题下列关于函数重载的叙述中,错误的是(  )。A 重载函数的参数个数可以不同B 重载函数的参数类型可以不同C 重载函数的返回值类型必须不同D 重载函数的参数个数或参数类型必须有所不同

考题 单选题dataForm的load方法,下面说法错误的是()A load方法里面可以加回调函数B load方法里面可以加过滤IDC load方法里面可以同时有ID和回调函数D load方法里面最多只能有ID和回调函数两个参数

考题 单选题在函数的相互调用过程中,主调函数中的实参和被调函数中的形参()。A 个数、次序必须相同,但数据类型可以不考虑B 个数、次序和对应参数的数据类型都应该相同C 个数、次序和数据类型均可以不相同D 对应参数数据类型应相同,但个数和次序可以不考虑

考题 单选题有模板说明template则T在函数模板中()A 可以做为返回类型、参数类型和函数中的变量类型B 只能做为函数返回类型C 只能做为函数参数类型D 只能用于函数中的变量类型

考题 单选题下列关于$.ajax的方法,描述错误的是()。A timeout:要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒)B data:要求为Object或String类型的参数,发送到服务器的数据C dataType:要求为String类型的参数,预期服务器返回的数据类型D success:要求为Function类型的参数,请求失败后调用的回调函数