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在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是?
A.Mesh Filter 组件
B.Transform 组件
C.Collider 组件
D.Mesh Renderer 组件
参考答案和解析
Transform 组件
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考题
下列有关【轴】选项卡中【调整轴】卷展栏说法不正确的是()。
A、【调整轴】包含【移动/旋转/缩放】、【对齐】、【调整变换】三个选项组B、【调整轴】里的【移动/旋转/缩放】选项是用于调整整个物体C、【对齐】选项可以设置轴心点位置D、【对齐】选项中的按钮在【仅影响轴】和【仅影响对象】两种状态下是一样的
考题
以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容()?A、[位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置B、[EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转C、Bezier缩放D、对象的可见性属性
考题
fireworks中,关于对象变形下列说法正确的是()A、要进行对象变形操作,应先选中对象B、缩放对象时调节四个角的控点,可以保持原比例的基础上缩放C、进行旋转对象时,拖动对象是以中心点为圆心,进行旋转D、倾斜对象时拖动对象四周的控点,对象会产生梯形变化
考题
下列有关缩放工具的叙述哪些是不正确的()A、缩放工具只可以对矢量图形进行缩放,不能对Illustrator中置入的像素图进行缩放B、缩放工具和旋转工具不同的是,使用旋转工具需要固定点,而缩放工具不需要确定固定点C、缩放工具和旋转工具都需要先确定基准点,并且基准点的位置可用鼠标任意移动D、如果想调出缩放对话框,按住Option(MacOS)/Alt(Windows)键的同时单击鼠标即可,鼠标的击点将成为缩放的基准点
考题
单选题以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容()?A
[位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置B
[EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转C
Bezier缩放D
对象的可见性属性
考题
单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C
Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
考题
多选题fireworks中,关于对象变形下列说法正确的是()A要进行对象变形操作,应先选中对象B缩放对象时调节四个角的控点,可以保持原比例的基础上缩放C进行旋转对象时,拖动对象是以中心点为圆心,进行旋转D倾斜对象时拖动对象四周的控点,对象会产生梯形变化
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