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建模环境下,默认情况下双击特征可以使用“可回滚编辑”方式编辑特征。
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更多 “建模环境下,默认情况下双击特征可以使用“可回滚编辑”方式编辑特征。” 相关考题
考题
对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
考题
在创建模板时,下面关于可编辑区的说法正确的是( )。A.只有定义了可编辑区才能把它应用到网页上B.在编辑模板时,可编辑区是可以编辑的,锁定区是不可以编辑的C.一般把共同特征的标题和标签设置为可编辑区D.以上说法都错
考题
在创建模板时,下面关于可编辑区的说法正确的是:()。A、只有定义了可编辑区才能把它应用到网页上B、在编辑模板时,可编辑区是可以编辑的,锁定区是不可以编辑的C、一般把共同特征的标题和标签设置为可编辑区D、以上说法都错
考题
在Word2010中,关于页眉页脚,下列说法错误的是()。A、在正文编辑状态下双击页眉页脚区域,可进入页眉页脚编辑状态B、在页眉页脚编辑状态下,单击“页眉和页脚工具”选项卡上的“关闭”按钮,将返回正文编辑状态C、在页眉编辑区内输入的内容可以是文字但不可以是图片D、在页眉页脚编辑状态下,双击文档区域,将返回正文编辑状态
考题
单选题在Word2010中,关于页眉页脚,下列说法错误的是()。A
在正文编辑状态下双击页眉页脚区域,可进入页眉页脚编辑状态B
在页眉页脚编辑状态下,单击“页眉和页脚工具”选项卡上的“关闭”按钮,将返回正文编辑状态C
在页眉编辑区内输入的内容可以是文字但不可以是图片D
在页眉页脚编辑状态下,双击文档区域,将返回正文编辑状态
考题
单选题使用什么菜单命令可以知道一个模型文件是如何一步步建立特征的()A
编辑-特征-回放(Edit-Feature-Playback)B
编辑-特征-回顾(Edit-Feature-Review)C
编辑-模型-历史(Edit-Model-History)D
编辑-模型-回顾(Edit-Model-Review)
考题
单选题下列哪种方式可以定义实体密度()。A
在【建模首选项】中设置B
选择【编辑】下拉菜单中的【对象选择】,进行密度设置C
双击实体模型,在特征对话框中添加密度值D
在部件导航器中右键实体,选择【属性】,进行密度设置
考题
多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
考题
单选题()可以定义实体密度。A
双击实体模型,在特征对话框中添加密度值B
在【建模首选项】中设置C
选择【编辑】下拉菜单中的【对象选择】,进行密度设置D
在部件导航器中右键实体,选择【属性】,进行密度设置
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