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题目内容
(请给出正确答案)
单选题
在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()
A
1
B
6
C
15
D
24
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
考题
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
考题
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确
考题
单选题下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B
将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C
3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D
以上说法都不正确
考题
单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C
材质库中的材质只能在当前场景中被调用D
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
考题
单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A
在样本窗口中最多只能显示6个材质球B
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
考题
单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
考题
单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B
在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C
在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD
在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
考题
单选题以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().A
可以为材质起中文名字B
不可以指定材质自发光的颜色C
示例窗中显示的材质形状只能为球体D
不可以直接将材质拖至场景中
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