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与端点v关联的边的条数称为该端点v的(),以端点v为起始点的箭线的条数称为点v的(),以端点v为终止点的箭线的条数称为点v的()。
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更多 “与端点v关联的边的条数称为该端点v的(),以端点v为起始点的箭线的条数称为点v的(),以端点v为终止点的箭线的条数称为点v的()。” 相关考题
考题
关于弹簧创建描述错误的是( )
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
考题
以下有关图的说法中不正确的为( )。
A.若两个端点之间不止一条边,则称具有多重边B.若一条边的两个端点相同,则称该边为环C.无向图是由点及弧所构成的图D.一个无环也无多重边的图称为简单图
考题
通信网可由表示用户设备的()组成
A、端点和端点之间的传输路线B、由表示用户设备的端点和起交换作用的转接交换点以及它们之间的连接路线C、面与面之间的传输线路D、只包含端点,不包括连接线路
考题
关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
考题
刚刚绘制了一圆弧,然后点击直线按钮,直接回车或鼠标右键,结果是()。A、以圆弧端点为起点绘制直线,且过圆心B、以直线端点为起点绘制直线C、以圆弧端点为起点绘制直线,且与圆弧相切D、以圆心为起点绘制直线
考题
单选题不同几何对象有不同的固定方法,点一般固定其所在位置;线一般固定其角度或端点;圆和椭圆一般固定其圆心;圆弧一般固定其()。A
圆心或端点B
圆心C
端点D
起始点和终止点之间的角度
考题
单选题刚刚绘制了一圆弧,然后点击直线按钮,直接回车或鼠标右键,结果是()。A
以圆弧端点为起点绘制直线,且过圆心B
以直线端点为起点绘制直线C
以圆弧端点为起点绘制直线,且与圆弧相切D
以圆心为起点绘制直线
考题
单选题倒垂线观测,由于倒垂线不随坝体变形而移动,故常埋设在()附近作为基准,以观测这些端点位置的变化。A
引张线端点B
激光准直端点C
前方交会法端点D
以上都不是
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