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简述多媒体广告的用户界面设计原则。
用户界面设计的目标通常是使产品易于使用。对于客户来说,多媒体产品应该具有可控制性、交互性、非线性、实时性,信息使用的方便性和信息结构的动态性等特点。因此,在界面的设计上要注意以下几个方面: (1)友善性。一个好的媒体产品,应该是人性化的,具有亲和力的,界面的设计首先就要遵循“以人为本”的思想。客户甚至不需过多的电脑知识,只要把光盘放进电脑光驱中,光盘就会自动执行,接下来的人性化界面使用户可以轻松跳转于各目录之间。光盘的顺序播放功能可以保证软件像VCD一样播放,一旦客户有感兴趣的内容,可以马上进行交互操作,按照自己的目的和认知特征重新组织信息,任意选取图、文、声等信息表现形式,增加、删除或修改节点,重新建立链接。这样可以提高用户的参与及投入到产品中的热情。 (2)风格统一。界面设计要一致。比如有统一的色彩,背景、音乐等。特别是按钮的设计,要用统一的设计思想,是文字或是图案,都要有一个一致的安排。在位置的编排上,一个特定按钮应当始终具有相同的功能并在相同的位置,不应当出其不意地消失或突然改变功能,这样可能会迷惑用户。并且,可以使用一些大众熟知的、习惯的符号表达方式,如播放“”、暂停“■”。 (3)形式美感。这一项要求与平面设计有相通之处,界面色彩的搭配、元素位置的构成、界面元素造型的形式等都要符合视觉设计的美学要求,符合“美的规律”。 (4)体现企业经营理念以及文化内涵。 解析:[问题2、问题3]多媒体广告的用户界面和屏幕布局设计应结合多媒体广告的特点考虑。
用户界面设计中,设计原则不正确的是 () 。
A.为用户提供更多的信息和功能 B.减少用户的记忆负担 C.保持界面一致性 D.置用户于控制之下
B.界面设计
C.置用户于控制之下
D.界面确认
在界面设计的后期阶段建立用户界面表示模型。
正确答案:错误
图形用户界面设计的一般原则是什么?
正确答案: 界面要具有一致性
常用操作要有快捷方式
提供必要的错误处理功能
提供信息反馈
允许操作可逆
设计良好的联机帮助
合理划分并高效地使用显示屏幕
用户界面设计大作业答案 用户界面设计大作业 设计一款手机app或桌面app的用户界面,撰写“用户界面设计说明书”。 具体要求如下: 通用规则 1. 撰写认真: 文档应具有统一性(所有内容都指向同一个清晰的主题)、一致性(所有内容的组织清晰合理,符合逻辑)和支持性(有具体的细节或案例)。没有各种文字错误。 2. 正确的格式化: 使用标题、列表、留白等机制,让文档适宜阅读。 关于用户界面设计说明书 是否/如何回答了以下问题? 项目是什么? 项目的来源或背景? 项目的技术细节,比如开发平台、运行平台等? 是否符合专业文档撰写规范? 是否包括了以下内容: ?界面设计原则 ?app工作流程图 ?界面设计规范(design specification):至少包括颜色设计、字体设计、图像设计、 布局设计等方案,需包含主要界面的详细设计图。 避免抄袭现象:如果发现抄袭或雷同,成绩不及格。 一、实验目的 (1)熟悉图形用户界面的设计原则 (2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计 二、预备知识 图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop) ,如图所示。 图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统#,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。 WIMP界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。在WIMP界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。用户只能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。在WIMP界面中,界面的输出可以为静态或动态的二维图形或图像等信息。 这种方式能同时输出不同种类的信息,用户也可以在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联系,通过菜单可以执行控制型和 对话型任务。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及。 (1)图形用户界面的三个重要思想 1)桌面隐喻(desktop metaphor) 指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。隐喻的表现方法:静态图标、动画、视频2)所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG) 显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。 3)直接操纵(direct manipulation) 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。 (2)设计图形用户界面的原则 1) 一般性原则:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致 2) 颜色的使用:颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:限制同时显示的颜色数;画面中活动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡;尽量避免不相容的颜色 放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用;若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表示规则。 3)图标的设计:图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。设计图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标。 4)按钮的设计:设计按钮应该具有交互性,应该有3到6种状态效果(点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未放在上面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的状态、独立自动变化的状态),按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 5)屏幕布局的设计:设计屏幕布局(Layout)时应该使各功能区重点突出,应遵循如下几条原则:平衡原则、预期原则、经济原则、顺序原则、规则化 6)菜单界面的设计:菜单在图形界面的应用程序中使用得非常普遍,是软件界面设计的一个重要组成方面,描述了一个软件的大致功能和风格。菜单中的选项在功能上与按钮相当,一般具有下列一种或几种类型的选项:命令项、菜单项和窗口项。菜单的结构一般有单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、网状结构菜单等,其中树状结构菜单是最常见的结构。 设计菜单界面时应注意的一般性原则:功能组织菜单,合理分类,并力求简短,前后一致;合理组织菜单界面的结构与层次;按一定的规则对菜单项进行排序;菜单选项的标题要力求文字简短、含义明确,并且最好以关键词开始;常用选项要设置快捷键;充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏属性;使用弹出式菜单。 填表输入界面的设计:在处理大量相关数据的场合下,需要输入一系列的数据,这时填表输入界面是最理想的数据输入界面。在设计填表输入界面时应遵循的原则:一致性;有含义的表格标题;使用易于理解的指导性说明文字;栏目按逻辑分组排序;表格的组织结构和用户任务相一致;光标移动方便;出错提示;提供帮助;表格显示应美观、清楚,避免过分拥挤。 三、实验内容与步骤 (1)实验内容 利用常用的设计工具(VC/VB/Delphi/PB等)完成一个通用图形 用户界面设计,要遵循界面设计的一般原则(一致性、快捷方式、提供错误处理),注意颜色的使用,学会使用图标、按钮、屏幕布局、菜单和对话框的设计。 (2)实验步骤 1设计多个对话框,完成填表输入界面的设计,合理使用图标、按钮、颜色; 2设计不同形式的菜单,完成对不同对话框的调用; 3提供简单的错误处理、联机帮助。 (3)实验截图 四、实验总结 通过此次实验,我很好地熟悉了图形用户界面的设计原则,并且利用C#设计工具完成了图形化的用户界面设计。
用户为中心的界面设计原则有哪些?
正确答案: G.ould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为中心设计的四个重要原则。
及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解用户的需要。
综合设计:设计的所有方面应当齐头并进发展,而不是顺次发展,使产品的内部设计与用户界面的需要始终保持一致。 及早并持续性地进行测试:当前对软件测试的唯一可行的方法是根据经验总结出的方法,即若实际用户认为设计是可行的,它就是可行的。通过在开发的全过程引入可用性测试,可以使用户有机会在产品推出之前就设计提供反馈意见。
反复式设计:大问题往往会掩盖小问题的存在。设计人员和开发人员应当在整个测试过程中反复对设计进行修改。
以用户为中心的界面设计原则有哪些?
正确答案: Gould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为中心设计的四个重要原则。
及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解用户的需要。
综合设计:设计的所有方面应当齐头并进发展,而不是顺次发展,使产品的内部设计与用户界面的需要始终保持一致。
及早并持续性地进行测试:当前对软件测试的唯一可行的方法是根据经验总结出的方法,即若实际用户认为设计是可行的,它就是可行的。通过在开发的全过程引入可用性测试,可以使用户有机会在产品推出之前就设计提供反馈意见。
反复式设计:大问题往往会掩盖小问题的存在。设计人员和开发人员应当在整个测试过程中反复对设计进行修改。
用户界面设计不包括()
- A、系统输入设计
- B、输出设计
- C、人机界面设计
- D、系统硬件设计
正确答案:D
系统用户界面设计的基本原则是美观。
正确答案:错误
系统用户界面设计的基本原则是美观。
正确答案:错误
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