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关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。

  • A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
  • B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
  • C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
  • D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

参考答案

更多 “关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止” 相关考题
考题 下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

考题 网络游戏成瘾者的表现包括( )。 (A)在网络游戏中获得强烈满足感和成就感 (B)不由自主地强迫性网络游戏 (C) 一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应 (D)陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

考题 近年来,互联网的发展日新月异,其对于人们生活的影响覆盖了工作、学习、娱乐等各个领域。互联网的快速成长也催生了网络游戏产业的萌芽。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。 网络游戏产业链的结构可以较为清晰的分为三个层次,即网络游戏开发商、网络游戏运营商和网络游戏用户。一般将游戏开发商视为这个产业的上游,运营商视为中游,游戏用户视为下游。产业链的上游手握知识产权,负责技术的研发,也是我国发展相对比较薄弱的环节。 目前,我国多数网络游戏企业都通过代理运营的商业模式来进行运营管理,即更大比重扮演运营商的角色,从网游开发商手中通过出资代理或版权分成等方式获得某款网络游戏的代理权,并依靠其市场的销售能力和拓展运营能力迅速将代理的游戏推销给游戏用户以获取利益。这种运营方式限制了企业战略的部署和获得利润的能力。虽然我国的网络游戏产业发展迅速,同时很多国内知名的网游企业也开始加大对研发的投入,走自主产权的道路,但是相比于韩国、日本等国家,仍处于一个劣势。 在我国,很多韩国、日本开发的网络游戏深受欢迎,给本土的企业带来的冲击是巨大的,因为他们在国外有着多年的经验,产品经历了成熟市场的考验,同时制作精良,形成了不可抗拒的品牌优势。我国的网络游戏产业作为一个发展不过十几年的新兴产业,面临着无数的风险和机遇。 要求: (1)在新兴产业中,风险与机遇共存,而风险与机遇都来源于产业的不确定性,简述新兴产业中的战略制定过程是如何处理好这一不确定性的; (2)简述新兴市场本土企业可供选择的战略类型及其内涵,分析我国网络游戏企业可选战略建议。

考题 网络游戏的主管部门是:()。A、国务院文化行政部门B、国务院信息产业主管部门C、国务院广播电影电视主管部门D、新闻出版总署

考题 网站对非自有的网络游戏提供的网络运营服务按照()征收增值税。A、信息系统服务B、文化创意服务C、港口码头服务D、鉴证咨询服务

考题 网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()

考题 网站对非自有的网络游戏提供的网络运营服务按照()征收增值税。A、信息技术服务B、文化创意服务C、港口码头服务D、鉴证咨询服务

考题 下列不属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件的取证要点的有()。A、查明当事人从事网络游戏上网运营的情况B、查明当事人经营行为的违法所得C、查明当事人的户籍住址D、查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重

考题 经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏,()时,必须重新履行前置审批或进口审批手续A、增加新版本B、新增服务器C、更新资料片D、更新内容

考题 由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()A、①③B、①④C、②③D、①③④

考题 互联网上网服务营业场所经营单位经营非网络游戏的,由文化行政部门给予警告,可以并处罚款()A、5000元以下B、10000元以下C、15000元以下D、20000元以下

考题 网络游戏成瘾者的表现包括()A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

考题 对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统

考题 下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。A、查明当事人从事网络游戏上网运营的情况B、查明当事人经营行为的违法所得C、查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号D、查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重

考题 证实当事人从事从事网络游戏上网运营的材料是查处“()”案件中的主要证据之一。

考题 关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制

考题 多选题下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。A查明当事人从事网络游戏上网运营的情况B查明当事人经营行为的违法所得C查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号D查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重

考题 单选题从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。A 取得《网络文化经营许可证》B 有符合国家规定的从业人员C 确定的网络游戏经营范围D 注册资金500万元以上

考题 单选题由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()A ①③B ①④C ②③D ①③④

考题 单选题网站对非自有的网络游戏提供的网络运营服务按照()征收增值税。A 信息技术服务B 文化创意服务C 港口码头服务D 鉴证咨询服务

考题 单选题网络游戏的主管部门是:()。A 国务院文化行政部门B 国务院信息产业主管部门C 国务院广播电影电视主管部门D 新闻出版总署

考题 单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B 网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C 我国对国产网络游戏实行备案制D 我国对进口网络游戏实行备案制

考题 填空题证实当事人从事从事网络游戏上网运营的材料是查处“()”案件中的主要证据之一。

考题 单选题下列不属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件的取证要点的有()。A 查明当事人从事网络游戏上网运营的情况B 查明当事人经营行为的违法所得C 查明当事人的户籍住址D 查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重

考题 单选题关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。A 进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营B 批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报C 经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营D 网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

考题 多选题网络游戏成瘾者的表现包括()A在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B不由自主地强迫性网络游戏C一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

考题 多选题网络游戏成瘾者的表现包括()。A在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B不由自主地强迫性网络游戏C一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应D陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔