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游戏企划原理 问题列表
问题 人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的()。A、内容体系B、行为规则C、游戏元素D、游戏进程

问题 传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。

问题 游戏中各种()的安排和布置可以对游戏的节奏和难度起重要的平衡作用。

问题 游戏中各种()的安排和布置可以对游戏的节奏和难度起重要的平衡作用。

问题 实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个()。

问题 游戏规则的构成要素是相关事件、事件主体和()。

问题 第一款冒险游戏是(),这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。A、仙剑奇侠传B、洞穴深处的冒险C、重返德军总部D、流星蝴蝶剑

问题 以下内容属于关卡结构的有()。A、空间B、时间C、目标D、关系E、进程

问题 概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一幅画。概念是通向剧本的(),也是推动剧本发展的设计纲领。A、第一步B、第二步C、第三步D、最后一步

问题 游戏中的悬念按照其表现方式有()。A、操作式悬念B、剧情式悬念C、技术性悬念D、规则悬念

问题 游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的

问题 关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A、情感和光影B、目标和任务C、难易程度D、情节线

问题 游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。

问题 故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。

问题 游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的