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游戏企划原理 问题列表
问题 策略游戏的核心是()。A、资源管理,取得胜利B、解开迷题C、扮演故事中的角色D、使用武器射击

问题 游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

问题 传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。A、《马里奥》B、《塞达尔》C、《模拟人生》D、《剪刀、石头、布》

问题 游戏中的冲突很大程度上推动了角色的成长。

问题 悬念就是留下一个未定的结局,通常是英雄要面对的()。

问题 一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

问题 角色的生理特征主要包括()。A、性别B、年龄C、宗教信仰D、外貌形象

问题 悬念就是留下一个未定的结局,通常是英雄要面对的()。

问题 玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

问题 游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。

问题 非线性结构故事设计中矛盾设置包括()。A、多重矛盾设置B、分支矛盾设置C、连环矛盾设置D、单线式设计

问题 在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。

问题 内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。

问题 使用类道具的特点是使用后会消失的物品。它又分为食用型和投掷型两种。

问题 玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A、客户端B、外挂C、引擎D、界面