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游戏设计概论 问题列表
问题 MFC是什么?

问题 如果存在一个服务器端直接通讯函数调用:commandToClient(%client,’TellMessage’,%sender,%msg);那么对应的客户端响应函数的定义可以为。()A、functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}B、functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}C、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}D、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};

问题 以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。

问题 简述电子游戏的游戏平台分类。

问题 在Torque关于switch语句说法正确的是()A、该语句可以对字符串处理。B、该语句和switch$相比,switch$语句中的case后表达式可以使用字符形式。C、该语句不但可以方便的处理字符传,而且可以对数值进行估算。D、该语句仅用于估算数值。

问题 大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。

问题 简述剪辑在游戏中的应用。

问题 简述剪辑在游戏中的应用。

问题 约翰•赫伊津哈和弗里德里•希格奥尔格•容格尔对“游戏”下的定义是()的总和。

问题 在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面

问题 Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明

问题 关于云层的创建,下面说法错误的是()A、在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云B、如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。C、cloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息D、指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中

问题 简述游戏的制作流程。

问题 简述电子游戏的特点。

问题 简述设定游戏角色在游戏中的应用。