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游戏设计概论 问题列表
问题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

问题 简述设定游戏角色在游戏中的应用。

问题 在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象

问题 简述程序设计人员主要工作。

问题 简述音乐制作人员主要工作。

问题 如果要建立多人在线的服务器,以下代码正确的是()A、createServer("SinglePlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");B、createServer("MultiPlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");C、createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);D、createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);

问题 在WorldEditorCreator中,可以加入游戏中的对象分为()A、InteriorB、ShapesC、StaticShapesD、MissionObjects

问题 用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()

问题 在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需要考虑哪些因素?

问题 用于播放声音的函数是()A、alxListenerf()B、alxPlay()C、expandFilename()D、exec()

问题 penGL是什么?

问题 下面说法不正确的是()A、Gui文件不需经过编译就可以使用B、Gui文件也是一种脚本文件C、Gui文件的后缀为“.gui”D、Gui文件可以通过脚本编辑,也可以通过Gui编辑器实行编辑

问题 OpenGL

问题 游戏之间为什么会出现不同的类型?

问题 以下代码的输出结果是() $va1=0;   for($val = 9;$val=0;$val--)   {     $va1++;   }   echo($va1);A、 0B、 9C、 10D、 这是一个无限循环,没有输出