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三维动画 问题列表
问题 在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模

问题 根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。A、Surf DeformB、Displace MeshC、Surface MapperD、Skin

问题 配音配乐

问题 以下说法错误的是()。A、CW代表螺旋线顺时针方向旋转B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转C、可以在螺旋形状中设置它的圆围大小D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线

问题 Maya非线性变形器有()、()、()、()、()、()六种。

问题 用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。A、珍珠岩的凹凸贴图B、行星贴图C、班纹贴图D、斑点贴图

问题 Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。()

问题 face normal是指?()A、面B、法线C、面法线D、以上都不对

问题 在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A、对象的点数必须大于面数B、对象的点和面必须小于面数C、对象的点和面需要一致D、对象的点数可以一致,也可以不一致

问题 maya第一个版本是哪个公司出品的()A、alias/wavefrontB、adobeC、avidD、autodesk

问题 在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。A、Spawn(增生)B、Persist(存留)C、Variation(变化)D、Multiplier(繁殖)

问题 要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。A、Customize/PreferencesB、Views/Update During DragC、Customize/Units SetupD、Customize UI

问题 ()可设置挤压的深度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Morph

问题 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。A、Views/Show SelectedB、Views/Show Transform GizmoC、Views/Show BackgroundD、Views/Show Key Times

问题 ()能产生目标面积效果的灯光。A、目标线性灯B、自由线性灯C、目标面光灯D、自由面光灯