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三维动画 问题列表
问题 在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。A、6种B、7种C、8种D、9种

问题 NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()

问题 骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。()

问题 摄影机的种类主要分两种,分别为()和()。A、taget camera,omnic ameraB、taget camera,omna cameraC、omni camera,free cameraD、taget camera,free camera

问题 maya中怎样快速复制物体?()A、Crtl+cB、Crtl+VC、Crtl+DD、Crtl+A

问题 下列关于流体喷射器说法正确的是()。A、一个流体容器中只能又一个喷射器B、一个流体容器中可以有多发射器C、一个流体容器中一个喷射器都没有D、一个流体喷射器中必须有喷射器E、流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体

问题 ()用于同一物体上下不同材质的效果。A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质

问题 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects

问题 将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。A、方形自由变形B、圆柱形自由变形C、旋转D、结构线框

问题 在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件

问题 下面关于坐标系统的说法中错误的是()。A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的

问题 在3ds max中自己可以根据需要定义()。

问题 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

问题 室内设计的思维一般经过()等阶段。A、草图设计B、概念设计C、方案设计D、施工图设计

问题 stl文件是()。A、平面印刷专用文件B、立体印刷术专用文件C、四维印刷专用文件D、以上说法都不正确