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数字媒体设计与制作(专科) 问题列表
问题 质感

问题 视域是指()。A、画家所看到前方的点B、画家眼睛所看到的空间范围C、画家正前方的空间范围D、画家的空间位置

问题 下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()A、flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图B、矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”C、位图无限放大看也不会出现“马赛克”D、位图在flash中可以被转换为矢量图

问题 在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A、 1B、 2C、 3D、 4

问题 形体是指()。A、物体的内在结构B、物体的形状和体积C、静物的形状及体积D、静物的结构关系

问题 CorelDRAW软件是由加拿大的Corel公司推出的()设计软件。A、点阵图像B、三维动画C、矢量图形D、音频数据

问题 投影不是主要的,因此一般在完成形体的深入刻画后再加上投影。

问题 投影不是主要的,因此一般在完成形体的深入刻画后再加上投影。

问题 可以不同的格式打开同一个文件。

问题 成角透视是指()。A、在所画的方形物体成角透视图中有两个消失点B、在所画的方形物体成角透视图中有一个消失点C、在所画的方形物体成角透视图中有三个消失点D、在所画的方形物体成角透视图中没有消失点

问题 素描是指()。A、以单色线条和块面来塑造物体的形象B、用铅笔塑造物体的形象C、用各种工具及颜色来塑造物体的形象D、用铅笔及炭笔来塑造物体的形象

问题 从整体出发是素描造型最重要的基础知识之一。

问题 下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是()A、不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间B、打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板C、这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭D、工具栏面板也是可以关闭的

问题 若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。  A、宽和高B、alphaC、形状D、旋转

问题 若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按()热键可以打开场景面板。  A、shift + f2B、ctrl + f2C、shift + f9D、ctrl + f9