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()为多媒体创作人员提供了制作的工具。
- A、多媒体操作系统
- B、多媒体应用软件
- C、多媒体编辑创作软件
- D、多媒体游戏软件
参考答案
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考题
Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。
A.以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具B.基于空间轴的多媒体创作工具C.基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具D.基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具
考题
阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。
考题
多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。A.Authorware
B.3Dsmax
C.Director
D.PowerPoint
考题
下列多媒体创作工具属于以时间为基础的著作工具的是()A、MicromediaAuthorwareB、MicromediaActionC、ToolBookD、MicromediaDirector
考题
Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。A、以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具B、基于空间轴的多媒体创作工具C、基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具D、基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具
考题
下列描述错误的是()。A、制作脚本是项计算机人员用以制作多媒体课件的直接依据B、制作脚本是多媒体创作人员用以制作多媒体课件的直接依据C、制作脚本是学科教师用以制作多媒体课件的直接依据D、制作脚本是项目负责人用以制作多媒体课件的直接依据
考题
多选题下列描述错误的是()。A无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试B无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装C无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集D无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
考题
多选题下列描述错误的是()。A制作脚本是项计算机人员用以制作多媒体课件的直接依据B制作脚本是多媒体创作人员用以制作多媒体课件的直接依据C制作脚本是学科教师用以制作多媒体课件的直接依据D制作脚本是项目负责人用以制作多媒体课件的直接依据
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