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下面关于柔体叙述正确的是()。
- A、柔体可以被创建任何有体积的物体上
- B、创建柔体将让用户失去自己的原始物体
- C、柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
- D、以上都不正确
- E、以上都正确
参考答案
更多 “下面关于柔体叙述正确的是()。A、柔体可以被创建任何有体积的物体上B、创建柔体将让用户失去自己的原始物体C、柔体权重可以在任何柔体上进行编辑D、以上都不正确E、以上都正确” 相关考题
考题
关于弹簧创建描述错误的是( )
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
考题
在我国新疆的南、北疆已发现的引起回归热 的两种螺旋体为()A赫姆斯包柔螺旋体和墨西哥包柔螺旋体B波斯螺旋体及拉氏疏螺旋体C帕克包柔螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体D拉氏疏螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体E波斯螺旋体和墨西哥包柔螺旋体
考题
如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
考题
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
考题
关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
考题
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子
考题
关于约束的说法错误的是()A、柔体约束的约束反力,沿柔体轴线背离物体B、固定端支座,反力可以正交分解为两个力,方向假设C、光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体D、以上A、C正确
考题
单选题在我国新疆的南、北疆已发现的引起回归热 的两种螺旋体为()A
赫姆斯包柔螺旋体和墨西哥包柔螺旋体B
波斯螺旋体及拉氏疏螺旋体C
帕克包柔螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体D
拉氏疏螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体E
波斯螺旋体和墨西哥包柔螺旋体
考题
单选题关于约束的说法错误的是()。A
柔体约束的约束反力,沿柔体轴线背离物体B
固定端支座,反力可以正交分解为两个力,方向假设C
光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体D
以上A、C正确
考题
单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A
场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B
此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C
播放时间滑块,模型就会自动产生变形D
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
考题
单选题如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A
场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B
此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C
播放时间滑块,模型就会自动产生变形D
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
考题
多选题下列哪些物体可以创建柔体?()A多边形表面B晶格CIK骨骼DNURBS曲线和表面E线IK的控制曲线和线变形器
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