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关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。

  • A、是一种表面几何体
  • B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
  • C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
  • D、是数学函数来定义的曲线和曲面

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考题 下列关于Bezier曲线的性质,下面论述是不正确的是()A、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B、在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C、曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D、对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;

考题 曲面建模是将形体表面划分成一系列多边形网格,每一个网格构成一个小的平面,用一系列的小平面逼近形体的实际表面。()

考题 平面建模是将形体表面划分成一系列多边形网格,每一个网格构成一个小的平面,用一系列的小平面逼近形体的实际表面。( )

考题 下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B、Separate可以通过选择一条线将物体分开C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

考题 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。

考题 ()是指表面由曲面或曲面与平面构成的几何体。A、平面立体B、空间立体C、三维体D、曲面立体

考题 ()是指表面完全由平面构成的基本几何体。A、平面立体B、空间立体C、三维体D、曲面立体

考题 锻件由数个简单几何体构成时,几何体间的交界处不应该形成空间曲线,应改成平面与平面、()的结构。

考题 下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。A、曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质B、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同C、n个控制点控制一条n次Bezier曲线D、某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数

考题 下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()A、点、线、面B、变形器、曲面、曲线C、控制点、编辑点、壳线D、编辑点、多边形、粒子

考题 关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。A、样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度B、创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线C、可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线D、也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合

考题 在几何画板中,点运动的路径有多种,主要包括()A、 线段(包括直线和射线)B、 曲线C、 多边形构成的区域D、 整个平面

考题 表面由平面多边形构成的空间三维体称为()。

考题 下列哪些物体可以创建柔体?()A、多边形表面B、晶格C、IK骨骼D、NURBS曲线和表面E、线IK的控制曲线和线变形器

考题 截平面与立体表面的交线称为()线,其形状是()A、交线/平面线B、断面/平面多边形C、相贯/平面曲线D、截交/平面曲线或多边形

考题 下列物体间不能创建弹簧的有()A、柔体的CV点或顶点B、多边形物体的顶点C、曲线和表面的CV点D、晶格

考题 露天矿场是一个空间形状复杂的几何体,它由()空间曲面所包罗。A、地表面B、矿场面C、矿场周围的边帮D、地幔

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