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关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
- A、是一种表面几何体
- B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
- C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
- D、是数学函数来定义的曲线和曲面
参考答案
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考题
关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。A.样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度B.创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线C.可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线D.也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合
考题
下列关于Bezier曲线的性质,下面论述是不正确的是()A、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B、在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C、曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D、对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;
考题
下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B、Separate可以通过选择一条线将物体分开C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
考题
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。
考题
下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。A、曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质B、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同C、n个控制点控制一条n次Bezier曲线D、某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
考题
关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。A、样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度B、创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线C、可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线D、也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合
考题
多选题关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。A是一种表面几何体B是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体C是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的D是数学函数来定义的曲线和曲面
考题
多选题多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到C多边形物体可以从流体转化得到D一张图片文件可以转化成多边形物体
考题
多选题下列哪些物体可以创建柔体?()A多边形表面B晶格CIK骨骼DNURBS曲线和表面E线IK的控制曲线和线变形器
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