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在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。
- A、Spawn(增生)
- B、Persist(存留)
- C、Variation(变化)
- D、Multiplier(繁殖)
参考答案
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考题
关于弹簧创建描述错误的是( )
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
考题
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
考题
关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()A、晶格对粒子不起作用B、晶格只对粒子起作用C、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上D、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来E、删除晶格变形作用就消失了
考题
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
考题
喷射和雪花不同之处在于()。A、喷射的粒子在发射过程中本身没有运动B、喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转C、雪花的粒子在发射过程中本身没有运动D、雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
考题
关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
考题
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子
考题
从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。A、Lattice对粒子不起作用B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D、删除晶格,变形作用就消失了
考题
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
考题
单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A
一组粒子只可以与一个物体制作跟随B
跟随物体必须是有体积的C
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D
创建粒子跟随没有选择先后的要求E
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
考题
多选题喷射和雪花不同之处在于()。A喷射的粒子在发射过程中本身没有运动B喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转C雪花的粒子在发射过程中本身没有运动D雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
考题
单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B
新粒子系统有一套独有的动力学场C
新粒子包含粒子间的碰撞D
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E
以上都是正确的
考题
多选题关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。AInfluence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大BMultiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多CMultiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少DVariation是设定Influence的影响程序的
考题
多选题从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。ALattice对粒子不起作用B晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上C晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D删除晶格,变形作用就消失了
考题
单选题关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()A
晶格对粒子不起作用B
晶格只对粒子起作用C
晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上D
晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来E
删除晶格变形作用就消失了
考题
多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子
考题
单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A
场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B
此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C
播放时间滑块,模型就会自动产生变形D
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
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单选题下面哪个操作不能产生粒子()A
使用ParticleTool在场景中创建粒子B
使用发射器创建粒子C
使用物体发射粒子D
使用贴图发射粒子
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