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喷射和雪花不同之处在于()。

  • A、喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
  • B、喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
  • C、雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
  • D、雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转

参考答案

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考题 不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()A、Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B、能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC、为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D、Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

考题 ()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。A、粒子运动B、粒子定时器C、粒子数量D、寿命

考题 下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E、发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

考题 在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度

考题 以上属于3ds max的粒子是()。A、喷射B、雪花C、粒子阵列D、超级喷射

考题 气体中带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使用气体中性粒子分离成自由电子和离子的现象叫()A、碰撞游离B、高电场发射C、光游离D、热游离

考题 气体中的带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使气体中性粒子分离成自由电子和正离子的现象,叫()。A、光游离B、热游离C、碰撞游离D、二次发射E、高电场发射F、热发射G、光发射

考题 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子

考题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。A、Spray(喷射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子阵列)D、Blizzard(云)

考题 以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

考题 可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。A、Spray(喷射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子阵列)D、Blizzard(云)

考题 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。A、超级喷射(SuperSpray)B、暴风雪(BlizzarD.C、粒子云(PClouD.D、喷射(Spray)

考题 气溶胶粒子在云雾滴产生的过程中起着凝结核的作用。

考题 下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

考题 下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

考题 单选题()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。A 粒子运动B 粒子定时器C 粒子数量D 寿命

考题 单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B 可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D 不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

考题 多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

考题 单选题可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。A Spray(喷射)B Snow(雪)C Parray(粒子阵列)D Blizzard(云)

考题 单选题在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A 发射器的距离B 发射器的大小C 发射器的宽度D 发射器的长度

考题 单选题可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。A Spray(喷射)B Snow(雪)C Parray(粒子阵列)D Blizzard(云)

考题 多选题以上属于3ds max的粒子是()。A喷射B雪花C粒子阵列D超级喷射

考题 单选题可以用左手定则来判断()。A 运动的带电粒子在磁场中受力大小B 运动的带电粒子在磁场中受力方向C 在磁场中运动的导体产生感生电动势的大小D 在磁场中运动的导体产生感生电动势的方向

考题 单选题以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。A 超级喷射(SuperSpray)B 暴风雪(BlizzarD.C 粒子云(PClouD.D 喷射(Spray)

考题 单选题下面哪个操作不能产生粒子()A 使用ParticleTool在场景中创建粒子B 使用发射器创建粒子C 使用物体发射粒子D 使用贴图发射粒子

考题 多选题喷射和雪花不同之处在于()。A喷射的粒子在发射过程中本身没有运动B喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转C雪花的粒子在发射过程中本身没有运动D雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转

考题 单选题下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度