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图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是()

  • A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash,Photoshop
  • B、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层
  • C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑
  • D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字

参考答案

更多 “图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是()A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash,PhotoshopB、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字” 相关考题
考题 将文本、音频、视频、动画、图形和图像等媒体综合起来的技术称为__________技术。

考题 ()是将单独帧组合成动画的场所 A、场景B、图层C、时间轴D、关键帧

考题 将文本、音频、视频、动画、图形和图像等各种媒体综合起来的技术称为【 】技术。

考题 图11所示的是某F1ash动画编辑界面,在测试此场景时,发现“蜻蜒动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是(  )。 A.“身体”图层被隐藏 B.“身体”图层被锁定 C.“身体”图层只有第1帧 D.“身体”图层第1帧是空白关键帧

考题 在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。A图层、帧和播放头B图层、帧和标题C图层文件夹、图层和帧D图层文件夹、播放头和帧标题

考题 所有的动画都是由()组成的。A、时间轴B、图像C、手柄D、帧

考题 Windows中的Movie Maker是用来配合麦克风、数码摄像机或者是摄像头以录制音频和视频动画未对其进行编辑和整理,最终制作出一段()A、高保真的动画B、音频文件和图像C、影像动画

考题 动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是由人工绘制或借助计算机等设备绘制成的图像时,称为()。A、动画B、模拟视频C、数字视频D、视频

考题 在信息技术课程中,我们所说的多媒体作品通常集成了()等多种媒体信息。A、图像、动画、视频、文字、报纸B、文字、图形、动画、视频、颜色C、文本、图形、图像、声音、动画、视频D、图形、图像、动画、音乐、光盘

考题 我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()A、引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。B、图层只是用来放图像,不可以放文字。C、音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。D、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。

考题 在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()A、软件中引入图层,主要是可以对图像的编辑进行分层处理,图像处理软件画图、Flash、Photoshop都可以对图像按图层进行不同的编辑B、帧和时问轴是视频处理软件中的重要概念,不同的帧的内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D、图层主要是用来存放图像的,不能用来存放文字

考题 目前多媒体系统中的媒体类型主要有()。A、字符、图像B、音频、图形、图像、视频C、动画、图像、视频D、音频、视频

考题 多媒体素材包括文本、图像、音频、动画、视频等数据

考题 表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图像、音频、视频等。

考题 AdobePhotoshop隶属于()A、音频处理软件B、图像处理软件C、动画制作软件D、视频编辑软件

考题 Adobe Premiere属于()。A、音频处理软件B、图像处理软件C、动画制作软件D、视频编辑软件

考题 Photoshop属于()。A、音频处理软件B、图像处理软件C、动画制作软件D、视频编辑软件

考题 在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

考题 多媒体课件中的媒体类型主要包括()。A、文本、图形B、静态图像、动画C、音频和视频D、以上都是

考题 会声会影是一款方便实用的()。A、音频编辑软件B、视频编辑软件C、动画编辑软件D、图像处理软件

考题 动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。A、动画B、模拟视频C、视频D、数字视频

考题 单选题我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()A 引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。B 图层只是用来放图像,不可以放文字。C 音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。D 帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。

考题 单选题Windows中的Movie Maker是用来配合麦克风、数码摄像机或者是摄像头以录制音频和视频动画未对其进行编辑和整理,最终制作出一段()A 高保真的动画B 音频文件和图像C 影像动画

考题 单选题Photoshop属于()。A 音频处理软件B 图像处理软件C 动画制作软件D 视频编辑软件

考题 单选题动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是由人工绘制或借助计算机等设备绘制成的图像时,称为()。A 动画B 模拟视频C 数字视频D 视频

考题 单选题所有的动画都是由()组成的。A 时间轴B 图像C 手柄D 帧

考题 单选题在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()A 软件中引入图层,主要是可以对图像的编辑进行分层处理,图像处理软件画图、Flash、Photoshop都可以对图像按图层进行不同的编辑B 帧和时问轴是视频处理软件中的重要概念,不同的帧的内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C 音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D 图层主要是用来存放图像的,不能用来存放文字