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图11所示的是某F1ash动画编辑界面,在测试此场景时,发现“蜻蜒动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是( )。
A.“身体”图层被隐藏
B.“身体”图层被锁定
C.“身体”图层只有第1帧
D.“身体”图层第1帧是空白关键帧
B.“身体”图层被锁定
C.“身体”图层只有第1帧
D.“身体”图层第1帧是空白关键帧
参考答案
参考解析
解析:“身体”图层只有l帧,而其它图层的帧大于1帧,在播放时,“身体”只会在第一帧闪现一下。故选择C选项。
更多 “图11所示的是某F1ash动画编辑界面,在测试此场景时,发现“蜻蜒动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是( )。 A.“身体”图层被隐藏 B.“身体”图层被锁定 C.“身体”图层只有第1帧 D.“身体”图层第1帧是空白关键帧 ” 相关考题
考题
万彩动画大师中添加动画效果的方法是:点击画布上方的“动画”按钮,再选中需要添加动画的物体,再单击右上方“添加动画”按钮,选择合适的动画效果,“退出动画编辑”完成动画效果的添加。()
此题为判断题(对,错)。
考题
在时间轴中,标记图代表着不同的意义,下列说法正确的是( )。
A、虚线代表在创建补间动画中出了问题B、当一个实心圆出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C、实线表示补间动画创建成功D、当一个空心圆出现在帧上时,表示此帧为空白关键帧
考题
某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。
A.“文字”图层被锁定,所以不能删除
B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本
C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放
D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中
考题
某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。
A.当前场景播放1次,需要用时10秒
B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐
C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
考题
用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。
A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用
B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音
C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音
D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放
考题
下面有关Flash动画制作软件使用错误的是()。A、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法B、要对导入图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散C、测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter]D、Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式
考题
在Fireworks中引入GIF动画文件,下列说法正确的是:()A、可以将动画的所有元素作为一个单元来编辑和移动B、可以将GIF动?作为动画元件导入C、在导入GIF动画时,帧延时设置默认为0.07秒D、可以像打开普通的GIF文件那样打开GIF动画。GIF的每个元素都作为单独的图像存放在自己的Fireworks帧中
考题
制作好动画后,应该对动画进行测试,其主要原因是()。A、需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。B、Flash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。C、影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。D、大多数动作脚本无法在工作区预览。
考题
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
考题
下面有关Flash动画制作软件使用错误的是()。A、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法B、要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散C、测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter]D、Flash源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式
考题
下面有关Flash动画制作软件说法中错误的是()A、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法B、要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散C、测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt][Enter]D、Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式
考题
单选题下面有关Flash动画制作软件使用错误的是()。A
用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法B
要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散C
测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter]D
Flash源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式
考题
单选题在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A
(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B
(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C
(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
考题
单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A
漂亮B
气氛好C
精确表现D
宏伟
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