网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?
- A、不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果
- B、视口中只显示当前层的修改器对物体的作用
- C、当前层的修改器对物体作用暂时失效
- D、如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果
参考答案
更多 “在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?A、不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果B、视口中只显示当前层的修改器对物体的作用C、当前层的修改器对物体作用暂时失效D、如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果” 相关考题
考题
“代码片断”面板按类显示dreamweavercs5内可用的代码片断。可以从“代码片断”面板添加和编辑代码片断,也可以添加和编辑类别。使用代码片断时只需要在“代码片断”面板中选择代码片断并拖至页面内。()
此题为判断题(对,错)。
考题
在Visual FoxPro中,要编辑修改表单文件myForm.sex,可以在命令窗口输入命令( )A. MODIFY myFormB. MODIFY myForrn.sexC. MODIFY FORM. myformD. 以上都不可以
考题
在Authorware中,下列说法不正确的是()。A.按Ctrl+T可以在对话框中选择特效方式
B.在显示图标属性面板里可以设臵特效
C.按过运行按钮后,不可以直接对图片进行编辑
D.选择特效可以有多种
考题
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
考题
如何使用stroke或fill颜色框变为活动状态?()A、在layer面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。B、在color面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。C、在tools面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。D、在layer面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。
考题
dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。A、工具(Utilities)命令面板B、修改(Modify)命令面板C、创建(CreatE.命令面板D、材质编辑器(MaterialEditor)中
考题
在对话框或面板中可使用任何支持的度量单位,要使用非默认的度量单位,除了直接输入指示单位的符号外,还可通过()修改。A、编辑”“首选项”“单位和增量”B、编辑”“首选项”“文件处理”C、编辑”“首选项”“排版”D、编辑”“首选项”“界面”
考题
单选题dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。A
工具(Utilities)命令面板B
修改(Modify)命令面板C
创建(CreatE.命令面板D
材质编辑器(MaterialEditor)中
考题
单选题如何使用stroke或fill颜色框变为活动状态?()A
在layer面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。B
在color面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。C
在tools面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。D
在layer面板中单击stroke或fill框旁边的图标。活动颜色框区域在tools面板中显示为一个被按下的按钮。
考题
多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
考题
单选题如果在创建族时,可以选择在“项目中”对族的材质进行编辑,则可以使用()A
在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改B
选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数C
不用修改,直接在载入项目中即可添加材质D
以上都可以进行修改
考题
单选题在对话框或面板中可使用任何支持的度量单位,要使用非默认的度量单位,除了直接输入指示单位的符号外,还可通过()修改。A
编辑”“首选项”“单位和增量”B
编辑”“首选项”“文件处理”C
编辑”“首选项”“排版”D
编辑”“首选项”“界面”
考题
单选题在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?A
不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果B
视口中只显示当前层的修改器对物体的作用C
当前层的修改器对物体作用暂时失效D
如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果
考题
单选题轴心点控制工具位于哪个面板中()A
创建面板B
修改面板C
层级面板D
显示面板
热门标签
最新试卷