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下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参数描述正确的是()?
- A、[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为0
- B、[仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态
- C、[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为0
- D、[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数。默认值为0
参考答案
更多 “下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参数描述正确的是()?A、[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为0B、[仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态C、[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为0D、[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数。默认值为0” 相关考题
考题
关于网格工具描述不正确的是()A、执行“对象”/“创建渐变网格”命令。可以创建简便网格。B、执行“对象”/“路径”/“偏移路径”命令,可把网格对象转回路径。C、“网格工具”中的网格点不可以删除。D、“网格工具”是Illustrator CS4中具有独特填充效果的渐变变填充工具。
考题
下面描述中,正确的是()。A、virtual可以用来声明虚函数B、含有纯虚函数的类是不可以用来创建对象的,因为它是虚基类C、即使基类的构造函数没有参数,派生类也必须建立构造函数D、静态数据成员可以通过成员初始化列表来初始化
考题
下列关于Illustrator中网格的描述正确的是()A、创建网格可以通过“对象﹥创建渐变网格”命令来执行B、网格的工作原理与渐变相同C、网格工具将一个路径对象变形为单个多色填充的对象D、当对象被变形为网格对象时,形成的网格点不可修改
考题
在J2EE中,对于以下ServletConfig的描述,正确的是()。A、一旦servlet被实例化后,包容器把一个ServletConfig类型的对象传送给init()方法B、可以使用Servlet的getServletConfig()方法返回ServletConfig对象C、ServletConfig对象的方法getInitParameter(name)返回初始化参数name的值,初始化参数一般定义在web.xml中D、ServletConfig对象的方法getServletName()方法返回在web.xml中的元素的值
考题
关于网格、标尺和辅助线的说法正确的是()A、都是用来帮助准确的绘图和排列对象B、网格可以准确的绘制和对齐对象C、标尺也是帮助您在“绘图窗口”中确定对象的位置和大小D、辅助线在打印时不出现
考题
下面关于网状填充的说法正确的是()。A、在对象上填充网格图案B、对网格节点填充颜色,而节点之间产生过渡渐变的颜色C、将对象用网格分割,再分别对每一块填充颜色D、效果是只有网格节点上有颜色
考题
关于网格、标尺和辅助线的说法正确的是()。A、都是用来帮助准确的绘图和排列对象。B、网格可以准确的绘制和对齐对象。C、标尺是帮助您在“绘图窗口”中确定位置和大小。D、辅助线在打印时不出现。E、网格在打印时会打印出来。
考题
多选题下列关于Illustrator中网格的描述正确的是()A创建网格可以通过“对象﹥创建渐变网格”命令来执行B网格的工作原理与渐变相同C网格工具将一个路径对象变形为单个多色填充的对象D当对象被变形为网格对象时,形成的网格点不可修改
考题
单选题下面关于网状填充的说法正确的是()。A
在对象上填充网格图案B
对网格节点填充颜色,而节点之间产生过渡渐变的颜色C
将对象用网格分割,再分别对每一块填充颜色D
效果是只有网格节点上有颜色
考题
单选题下面关于[网格化(Mesher)]复合对象中的参数描述正确的是()?A
[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为0B
[仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态C
[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为0D
[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数。默认值为0
考题
单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C
Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
考题
多选题以下关于“网格”说法正确的是哪些()。A“网格”对象是辅助对象的一种,在输出或印刷时是不可见的B执行“视图|显示网格/隐藏网格”命令可以控制网格的显示或隐藏C显示或隐藏“网格”的快捷键为“Ctrl+:”D执行“视图|对齐网格”命令,则移动网格对象时,对象就会自动对齐网格了
考题
单选题关于网格工具描述不正确的是()A
执行“对象”/“创建渐变网格”命令。可以创建简便网格。B
执行“对象”/“路径”/“偏移路径”命令,可把网格对象转回路径。C
“网格工具”中的网格点不可以删除。D
“网格工具”是Illustrator CS4中具有独特填充效果的渐变变填充工具。
考题
单选题下面关于参数化接口描述错误的是()。A
参数化接口实际上是一个接口数组B
每个接口使用组件只能连接一个没有使用过的参数C
在使用参数化接口时,配置组件连接接口时必须要实例化它们D
参数化接口事件缺省是在接口的使用者组件中实现的
考题
单选题下列描述关于参考线和网格正确的是()A
Photoshop 可以将绘制的直线路径转化为参考线,但不可以转化为网格B
Photoshop 中可将参考线转化为网格C
Photoshop 中可将网格转化为参考线D
参考线的位置可以任意移动,但网格不可以
考题
单选题下列关于参数描述不正确的是()。A
无法为对象添加设计规则参数B
参数没有电气属性C
每个对象可以有多个参数D
参数可以是项目层面,也可以是文档层面
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