网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
- A、阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
- B、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
- C、区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
- D、高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
参考答案
更多 “以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。A、阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。C、区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。D、高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。” 相关考题
考题
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
考题
单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B
点光源不可以投射阴影C
Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D
平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
考题
单选题以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。A
阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B
光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。C
区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。D
高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
考题
单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A
灯光的强度只和它的强度倍增有关系B
灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C
灯光的强度与灯光的衰减范围有关D
灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
考题
单选题灯光中的Intensity属性有何作用?()A
改变灯光颜色B
调节灯光强度C
调节阴影颜色D
改变灯光类型
热门标签
最新试卷