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3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()


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考题 计算机图形学中的光栅算法主要用于()。 A、三维图形的输入B、三维图形的输出C、二维图形输入D、二维图形输出

考题 AutoCAD的功能有()。 A.二维图形绘制 B.三维图形绘制 C.图形编辑 D.视频剪辑

考题 3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

考题 3DS MAX属于()软件。A、动画制作B、语音识别C、视频编辑D、音频编辑

考题 3ds max中可以对Bitmap贴图的大小、颜色和亮度进行编辑。

考题 Box Modeling建模的缺点是()。A、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想C、3ds max中NURBS还不太完善D、以上说法都正确

考题 在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()A、2度B、1度C、3度D、5度

考题 3ds max是()位的面向对象的三维建模。A、16B、32C、64D、128

考题 NURBS建模的缺点是()。A、过于深奥,初学都难以涉猎B、速度不太理想C、3ds max中UNRBS还不太完善D、以上说法都正确

考题 3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

考题 在3ds Max里面怎么编辑子物体?

考题 3ds max中可以对Bitmap(位图)贴图的色彩、亮度进行编辑。

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考题 在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()A、挤出B、车削C、倒角D、倒角剖面

考题 关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间

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考题 单选题投影变换的实质是()A 从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程B 从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程C 从二维物体模型描述到图形显示的转换过程D 从图形显示到三维物体模型描述的转换过程

考题 多选题在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()A挤出B车削C倒角D倒角剖面

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考题 单选题3ds max是()位的面向对象的三维建模。A 16B 32C 64D 128