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3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
参考答案
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考题
在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()A、2度B、1度C、3度D、5度
考题
关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间
考题
单选题在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()A
2度B
1度C
3度D
5度
考题
单选题投影变换的实质是()A
从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程B
从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程C
从二维物体模型描述到图形显示的转换过程D
从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
考题
单选题3ds max是()位的面向对象的三维建模。A
16B
32C
64D
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