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3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,下列说法错误的是()?

  • A、使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠
  • B、使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)
  • C、如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标
  • D、该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型

参考答案

更多 “3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,下列说法错误的是()?A、使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠B、使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)C、如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标D、该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型” 相关考题
考题 以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

考题 下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()A、TeapotB、BoxC、FaceD、Planar

考题 在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()A、平面贴图坐标B、柱形贴图坐标C、面贴图坐标D、盒子贴图坐标

考题 UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()A、面B、柱形C、长方体D、平面

考题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

考题 UVW贴图时翻转的意思是()A、镜像B、旋转C、排列D、重叠

考题 关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

考题 要渲染二维线条必须选择()A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口

考题 以下有关贴图的陈述,错误的是()。A、同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标B、不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值C、在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道D、帖图通道取值范围是1到99

考题 使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()A、平铺B、视图对齐C、适配D、翻转

考题 在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()A、平面B、圆柱C、球D、棱锥

考题 标准材质的凹凸贴图()。A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

考题 在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图A、ABCDB、BCDC、ACDD、ABD

考题 UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()A、平面B、柱形、球形C、长方体D、面

考题 “UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

考题 关于3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是()?A、该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上B、该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图C、该工具位于【渲染】菜单中D、该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象

考题 多选题使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()A平铺B视图对齐C适配D翻转

考题 单选题在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A 波浪贴图B 细胞贴图C 合成贴图D 衰减贴图

考题 单选题在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()A 平面B 圆柱C 球D 棱锥

考题 单选题在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()A 平面贴图坐标B 柱形贴图坐标C 面贴图坐标D 盒子贴图坐标

考题 单选题在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图A ABCDB BCDC ACDD ABD

考题 单选题关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B 该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

考题 单选题下列关于光照贴图,说法错误的是?()A 使用光照贴图比使用实时光源渲染要快B 可以降低游戏内存消耗C 可以增加场景真实感D 多个物体可以使用同一张光照贴图

考题 单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A 材质ID号B “材质编辑器”C “多维/子”材质D “渲染”

考题 单选题要渲染二维线条必须选择()A 生成贴图坐标B 可渲染C 显示渲染网格D 视口

考题 单选题标准材质的凹凸贴图()。A 是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B 默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C 凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D 程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

考题 单选题UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()A 面B 柱形C 长方体D 平面