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渲染图像的设置包括()等。
- A、图片分辨率
- B、当前激活视角
- C、格式的选择
- D、抗锯齿效果
参考答案
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考题
在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是
A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确
考题
不能使用环境特效创建的效果是()。A、设置背景颜色动画B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C、设置静态的背景光特效。D、在场景中使用大气插件,如体积光等。
考题
单选题使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()A
OcclusionB
Normal MapC
ShadowD
Displacement
考题
单选题不能使用环境特效创建的效果是()。A
设置背景颜色动画B
在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C
设置静态的背景光特效。D
在场景中使用大气插件,如体积光等。
考题
判断题状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()A
对B
错
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