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Linux中的中断处理程序通常会标记为static,它可以被别的文件中的代码直接调用。()
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考题
下列关于系统功能调用的论述中正确的一条是()。A、在运行系统调用时,可由用户程序直接通过函数调用指令转向系统调用处理程序。B、在运行系统调用时,用户程序必须执行系统调用指令(或访管指令),并通过陷入中断(或软中断)转向系统调用处理程序。C、在运行系统调用时,用户程序必须通过外部的硬件中断,转向系统调用处理程序。D、在运行系统调用时,用户程序可直接通过转移指令转向系统调用处理程序。
考题
在Linux2.4或者2.6内核中,和ARM体系结构相关的中断处理程序的C代码在源码树的()文件中A、kernerl/irq.cB、arch/arm/kernel/irq.cC、arch/arm/mach/irq.cD、arch/arm/kernel/entry-armv.S
考题
以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
考题
在Linux2.6中,关于中断下列说法错误的是()A、中断处理分为顶半部和底半部B、中断处理中可能没有底半部C、底半部支持Tasklet,工作队列,软中断三种机制D、Tasklet方法可以被睡眠
考题
关于减少过程调用,下列说法不正确的是()A、减少过程调用将优化程序模块性(损害模块性)B、为了减少时间开销,如果在类体中定义的成员函数中不包括循环等控制结构,C++系统会自动将它们作为内置(inline)函数来处理。C、inline函数其实是把函数代码嵌入程序的调用点中D、inline函数可以减少程序执行过程中对CPU的中断次数
考题
子程序嵌套是指()(FANUC系统、华中系统)。A、同一子程序被连续调用B、在主程序中调用子程序,在子程序中可以继续调用子程序C、在主程序中调用不同的子程序D、同一子程序可以被不同主程序多重调用
考题
快捷菜单实质上是一个弹出式菜单,要将某个弹出式菜单作为一个对象的快捷菜单,通常是()。A、在对象的Init事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令B、在对象的Load事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令C、在对象的RightClick事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令D、在对象的Click事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令
考题
单选题你使用VisualStudio.NET建立一个程序集。这个程序集可以被其它NET应用程序用来创建和删除XML数据文件,这个程序集包含一个被命名为DeleteTestKXMLFile的方法,该方法可以调用Win32API来删除XML数据文件。当方法DeleteTestKXMLFile从其它NET应用程序被调用时将抛出异常,当你修改DeleteXMLFile时,确定这个方法可以被Win32API调用。这样,你在创建SecurityPermission对象时,可以正确调用非托管代码。下面SecurityPermission对象的哪个方法你可以调用?()A
AssertB
DemandC
PermitOnlyD
RevertDeny
考题
单选题下列关于Visual Basic标准模块的描述中,错误的是( )。A
标准模块中既有控件,也有代码B
标准模块文件的扩展名为.basC
标准模块不属于任何一个窗体D
标准模块中的通用过程可以被不同窗体中的程序调用
考题
单选题以下说法错误的是()A
除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B
torque可以直接调用*.max文件中的动画。C
游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D
创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
考题
单选题在Linux2.6中,关于中断下列说法错误的是()A
中断处理分为顶半部和底半部B
中断处理中可能没有底半部C
底半部支持Tasklet,工作队列,软中断三种机制D
Tasklet方法可以被睡眠
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