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Flash中元件是可以被重复利用的()。

  • A、字体
  • B、按钮
  • C、动画
  • D、图像

参考答案

更多 “Flash中元件是可以被重复利用的()。A、字体B、按钮C、动画D、图像” 相关考题
考题 在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 A.元件B.层C.帧D.场景

考题 元件创建完成后,可以在当前Flash文档或其它Flash文档中重复使用。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面关于元件的说法中正确的有:()。 A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

考题 ()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。 A.帧B.舞台C.元件D.库

考题 元件在flash中可以分为()、()和()

考题 下面哪些是Flash播放器可以打印的:()A、Flash的元件B、Flash的位图图像C、Flash的文本块D、Flash的文本域

考题 在Flash中,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。A、可以在图形元件中使用交互式控件B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

考题 在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。

考题 Flash中的形状元素与元件可以相互转换。

考题 在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()

考题 FLASH中可以利用快捷键()创建新元件,利用快捷键F8转换元件。

考题 在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A、元件B、库C、对象D、形状

考题 在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

考题 Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。

考题 Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。A、编辑B、插入C、修改D、窗口

考题 ()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。A、帧B、舞台C、元件D、库

考题 Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层

考题 以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

考题 FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

考题 在FLASH中,元件是可以重复利用的()。A、图像B、动画C、声音D、按钮

考题 flash的库中可以存放哪些对象()A、声音B、元件C、位图D、组件

考题 关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

考题 Flash中的元件可以没有实例。

考题 填空题Flash 8中()元件可以添加滤镜效果。

考题 单选题在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A 元件B 库C 对象D 形状

考题 单选题()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。A 帧B 舞台C 元件D 库

考题 单选题在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A 选中元件实例B 对元件进行编辑C 移动元件实例D 删除实例