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元件在flash中可以分为()、()和()


参考答案

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考题 在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。 A.声音B.图像C.图形D.视频

考题 在Flash中帧按照功能的不同,可以分为三种:()、()和()。

考题 在Flash动画中,元件可分为()等多种。A、图形元件B、按钮元件C、帧元件D、影片剪辑元件

考题 当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

考题 在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令C、元件有影片剪辑和图形2种类型D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

考题 Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。

考题 在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。

考题 Flash中的形状元素与元件可以相互转换。

考题 在Flash中,将文本转换为元件,不可以实现()效果。A、位置移动B、旋转C、颜色变化D、拼合

考题 在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。

考题 在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A、元件B、库C、对象D、形状

考题 关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A、图形元件可以用于添加交互行为B、按钮元件可以响应鼠标事件C、元件包括图形、按钮和影片剪辑D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

考题 在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

考题 Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。

考题 在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

考题 在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。

考题 在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。A、声音B、图像C、图形D、视频

考题 以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

考题 FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

考题 在FLASH中,元件是可以重复利用的()。A、图像B、动画C、声音D、按钮

考题 在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。

考题 关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

考题 下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

考题 Flash中的元件可以没有实例。

考题 填空题Flash 8中()元件可以添加滤镜效果。

考题 单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B 影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C 按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D 图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

考题 填空题在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。