网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
判断题
创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。
A

B


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “判断题创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。A 对B 错” 相关考题
考题 关于扫描特征,下列叙述中哪些是错误的?() A.扫描特征可以创建曲面特征B.扫描特征可以创建实体特征C.扫描特征可以创建可变剖面特征D.扫描特征可以创建薄板特征

考题 ():创建平面形曲面。 A.openB.OffsetC.FlatD.Blend

考题 ():创建拉伸曲面。 A.RevolveB.tradeC.SweepD.Extrude

考题 创建一个垂直于剖面的曲面,需要用()命令 A.旋转曲面B.扫描曲面C.拉伸曲面D.边界曲面

考题 将所绘制的剖面沿着指定的轨迹线扫描,从而生成的三维实体特征,称为() A.旋转特征B.拉伸特征C.扫描特征D.混合特征

考题 对于曲面创建中的[封闭终点]与[开放终点]述说正确的是哪些?() A.拉伸、旋转、扫描、混合特征中都能出现此选项B.选择封闭终点时,截面图形应封闭C.选择封闭终点时,截面图形不能封闭D.扫描曲面中,封闭终点时,扫描轨迹应封闭

考题 创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。 A.错误B.正确

考题 创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。 A.错误B.正确

考题 使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。 A.错误B.正确

考题 在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。 A.错误B.正确

考题 在创建旋转实体特征时,不可以在中心线两侧绘制截面图形。

考题 通过混合(Object>Blend>Make)命令创建混合体后,如果要使生成的混合体沿着另外绘制的路径排列,可通过下列哪个命令?()A、Object>Blend>Make(图形>混合>制作)B、Object>Blend>Expand(图形>混合>展开)C、Object>Blend>ReplaceSpine(图形>混合>替换路径)D、Object>Blend>ReverseSpine(图形>混合>反转路径)

考题 对于曲面创建中的[封闭终点]与[开放终点]述说正确的是哪些?()A、拉伸、旋转、扫描、混合特征中都能出现此选项B、选择封闭终点时,截面图形应封闭C、选择封闭终点时,截面图形不能封闭D、扫描曲面中,封闭终点时,扫描轨迹应封闭

考题 在使用加材料(Protrusion)中的混合(Blend)来绘制特征时,截面必须有相同的边数,但是起始点不一定相同。

考题 创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。

考题 创建旋转特征时不一定绘制中心线作为轴线。

考题 Master cam中通过多条交错曲线绘制曲面可用()命令。A、旋转曲面B、牵引曲面C、昆氏曲面D、扫描曲面

考题 创建螺栓时,要用到()。A、扫描B、螺旋扫描C、拉伸D、旋转E、混合

考题 在创建“混合”特征时,如果选择“旋转混合”,那么其截面图形将在草图环境下绘制, 除了绘制截面图形外,还需要添加一个()来确定各个草图截面之间的空间关系。A、中心线B、坐标系C、结构线D、参考

考题 使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。

考题 创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。

考题 将所绘制的剖面沿着指定的轨迹线扫描,从而生成的三维实体特征,称为()A、旋转特征B、拉伸特征C、扫描特征D、混合特征

考题 创建一个垂直于剖面的曲面,需要用()命令A、旋转曲面B、扫描曲面C、拉伸曲面D、边界曲面

考题 单选题创建一个垂直于剖面的曲面,需要用()命令A 旋转曲面B 扫描曲面C 拉伸曲面D 边界曲面

考题 判断题使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A 对B 错

考题 单选题将所绘制的剖面沿着指定的轨迹线扫描,从而生成的三维实体特征,称为()A 旋转特征B 拉伸特征C 扫描特征D 混合特征

考题 单选题通过混合(Object BlendMake)命令创建混合体后,如果要使生成的混合体沿着另外绘制的路径排列,可通过下列哪个命令?()A Object Blend Make(图形混合制作)B Object Blend Expand(图形混合展开)C Object Blend ReplaceSpine(图形混合替换路径)D Object Blend ReverseSpine(图形混合反转路径)

考题 判断题创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。A 对B 错