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问答题
尘笼吸气负压的调节原则是什么?
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考题
多选题你使用VisualStudio.NET为在线游戏创建一个基于Windows的应用程序。每个用户都将可以在他们各自的电脑上运行这个客户端应用程序,在这个游戏当中,每位用户都可以控制两组军队,Group1andGroup2。你要创建一个标题为团队的高级菜单,在这个菜单下面创建两个子菜单:一个是叫作group1的子菜单,它的标题是group1;另一个是叫作group2的子菜单,它的标题是group2。当用户查找这个组菜单的时候,那两个子菜单就会被显示。用户一次只能查找一个军队,你必须确保一个团队能够被找到通过点击适当的子菜单或者是按ALT键加1或者2。同时你也要确保当前团队的查找能通过相应的子菜单项目的一个点被简要地说明。你不想改变任何你菜单项目的标题文本(内容),你需要选择下列的哪四种的做法?()A设置group1Submenu.Text属性为:Group1设置group2Submenu.Text属性为:Group2B设置Group1.ShortCut属性为:ALT1设置Group2.ShortCut属性为:ALT2C在group1Submenu.Click even事件中,在代码设置器中设置group1Submenu.Default Item属性为true在group2Submenu.Click even事件中,在代码设置器中设置group2Submenu.Default Item属性为trueD在group1Submenu.Click even事件中,在代码设置器中设置group2Submenu.Default Item属性为false在group2Submenu.Click even事件中,在代码设置器中设置group1Submenu.Default Item属性为falseE在group1Submenu.Click even事件中,在代码设置器中设置group1Submenu.Checked属性为true在group2Submenu.Click even事件中,在代码设置器中设置group2Submenu.Checked属性为trueF在group1Submenu.Click even事件中,在代码设置器中设置group2Submenu.Checked属性为false在group2Submenu.Click even事件中,在代码设置器中设置group1Submenu.Checked属性为falseG设置group1Submenu.RadioCheck属性为true设置group2Submenu.RadioCheck属性为trueH设置group1Submenu.RadioCheck属性为false设置group2Submenu.RadioCheck属性为false
考题
单选题以下意图哪个是用来描述MEDIATOR(中介者)?()A
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示B
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化C
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类D
用一个中介对象来封装一系列的对象交互
考题
单选题当整个结构或结构的一部分超过某一特定状态,而不能满足设计规定的某一功能要求时,则称此特定状态为().A
最终状态B
功能状态C
极限状态D
使用状态
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