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多选题
在AutodeskNavisworks中创建视点动画的方法有()。
A
简单地录制实时漫游
B
组合特定视点
C
项目预览功能
D
有效识别视点
E
参数配置模拟
参考答案
参考解析
解析:
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考题
Navisworks施工模拟的具体实施步骤是()。
A、给BIM模型赋予Presentor材质→制定Project计划→将Project文件与BIM模型链接→在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→设置动画视点并输出施工模拟动画B、制定Project计划→给BIM模型赋予Presentor材质→将Project文件与BIM模型链接→在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→设置动画视点并输出施工模拟动画C、在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→给BIM模型赋予Presentor材质→制定Project计划→将Project文件与BIM模型链接→设置动画视点并输出施工模拟动画D、在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→制定Project计划→给BIM模型赋予Presentor材质→将Project文件与BIM模型链接→设置动画视点并输出施工模拟动画
考题
下列步骤中可创建动作补间动画的是()。A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
考题
下列步骤中可创建动作补间动画的是()A、选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B、选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C、选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D、选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。
考题
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子
考题
下列有关“视点”的叙述,错误的是()。A、在【视点预置】对话框内可以设置视点B、使用VPORTS命令可以直接创建视点C、使用“坐标球和三轴架”可以定位视点D、使用VP命令可以在命令行直接输入视点坐标
考题
FlashCS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有()。A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整
考题
在PowerPoint2010中,放映幻灯片时,如果用户希望改变其中幻灯片的放映顺序,而又不破坏原演示文稿,正确的做法是:()A、创建“自定义放映”B、创建“幻灯片切换”C、创建“自定义动画”D、创建“动画方案”
考题
以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”
考题
下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
考题
单选题下列有关“视点”的叙述,错误的是()。A
在【视点预置】对话框内可以设置视点B
使用VPORTS命令可以直接创建视点C
使用“坐标球和三轴架”可以定位视点D
使用VP命令可以在命令行直接输入视点坐标
考题
单选题ImageReady中创建文字透底的动画效果,在Photoshop中可以用哪些方法先进行处理()A
先对动画对象执行“与前一图层编组”命令进行编组。B
先对动画对象先执行淲镜/抽出命令。C
先对动画对象设定蒙版。D
先对动画对象设定通道。
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