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外观 (Facade) 模式用于( )。
①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口
②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为
③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问
④将一系列对象加以包装以简化其接口
①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口
②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为
③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问
④将一系列对象加以包装以简化其接口
A.①
B.②
C.③
D.④
B.②
C.③
D.④
参考答案
参考解析
解析:外观模式是对象的结构模式,要求外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
更多 “外观 (Facade) 模式用于( )。 ①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口 ②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为 ③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问 ④将一系列对象加以包装以简化其接口A.① B.② C.③ D.④ ” 相关考题
考题
● 下面的 (42) 模式将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体”的层次结构,并使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。(42 )A. 组合 (Composite ) B. 桥接 (Bridge )C. 修饰 (Decorator ) D. 外观 (Facade )
考题
下面的(42)模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,并使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。A.组合(Composite)B.桥接(Bridge)C.修饰(Decorator)D.外观(Facade)
考题
● 已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用,采用(41)设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用(42)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。(41)A. Facade(外观)B. Singleton(单件)C. Participant(参与者)D. Decorator(装饰)(42)A. Facade(外观)B. Singleton(单件)C. Participant(参与者)D. Decorator(装饰)
考题
● (43)设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化下图为该设计模式的类图,其中,(44)用于定义实现部分的接口。(43)A. Singleton(单件)B. Bridge(桥接)C. Composite(组合)D. Facade(外观)(44)A. AbstractionB. ConcreteImplementorAC. ConcreteImplementorBD. Implementor
考题
设计模式_(44)将抽象部分与其实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其中, (45) 用于定义实现部分的接口。A.Bridge(桥接)B.Composite(组合)C.Facade(外观)D.Singleton(单例)
考题
设计模式将抽象部分与它的实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其中,(44)用于定义实现部分的接口。A.Singleton(单件)B.Bridge(桥接)C.Composite(组合)D.Facade(外观)
考题
装饰器 (Decorator) 模式用于( );外观 (Facade) 模式用于( )。 ①将一个对象加以包装以给客户提供其希望的另外一个接口 ②将一个对象加以包装以提供一些额外的行为 ③将一个对象加以包装以控制对这个对象的访问 ④将一系列对象加以包装以简化其接口A.①B.②C.③D.④A.①B.②C.③D.④
考题
关于设计模式,下列说法正确的是( )。A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式
考题
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次绩构,适合采用()模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade))D.装饰器(Decorator)
考题
下图所示为 (请作答此空) 设计模式,适用于 ( ) 。
A.适配器(Adapter)
B.责任链(Chain of Responsibility)
C.外观(Facade)
D.桥接(Bridge)
考题
下图所示为(44)设计模式,适用于(45)。
A.适配器(Adapter)
B.责任链(Chain of Responsibility)
C.外观(Facade)
D.桥接(Bridge)
考题
( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无需修改此对象的结构A.组合(Composite)
B.外观(Facade)
C.享元(Flyweight)
D.装饰器(Decorator)
考题
图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(1)模式。
A.享元(Flyweight)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.外观(Facade)
D.装饰器(Decorator)
考题
关于设计模式,下列说法正确的是(5)。A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式
B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式
C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式
D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式
考题
关于外观模式(Facade)说法正确的是?()A、提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口B、提供了一个简单且公用的接口去处理复杂的子系统,并且没有减少子系统的功能C、限制了客户的自由,减少了可变性D、客户与抽象的实现类中存在若干依赖
考题
以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A、桥接模式(Bridge)B、装饰模式(Decorator)C、享元模式(Flyweight)D、外观模式(Facade)
考题
单选题以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A
桥接模式(Bridge)B
装饰模式(Decorator)C
享元模式(Flyweight)D
外观模式(Facade)
考题
单选题Facade在设计模式中属于什么模式()A
创建模式B
结构模式C
行为模式D
工厂模式
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