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图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(1)模式。
A.享元(Flyweight)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.外观(Facade)
D.装饰器(Decorator)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.外观(Facade)
D.装饰器(Decorator)
参考答案
参考解析
解析:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式通过提供一个高层接口,隔离了外部系统与子系统间复杂的交互过程,使得复杂系统的子系统更易使用
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考题
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次绩构,适合采用()模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade))D.装饰器(Decorator)
考题
java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库,它包括了许多界面元素和资源,主要在低级绘图操作、图形界面组件和布局管理、以及界面用户交互控制和事件响应三个方面支持界面设计。()
此题为判断题(对,错)。
考题
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(44)模式。A.享元(Flyweight)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.外观(Facade)
D.装饰器(Decorator)
考题
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用( )模式。A.享元(Flyweight)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.外观(Facade)
D.装饰器(Decorator)
考题
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考题
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考题
单选题C#中组件可以分为两类:即()和()。A
不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库B
不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件C
不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件D
不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库
考题
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考题
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Canvas类属于高阶用户界面组件C
Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D
Displayable类是Screen类和Canvas类的父类
考题
判断题java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库。A
对B
错
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