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图1的乐器是( )。
A.编钟
B.方响
C.云磬
D.编磬
B.方响
C.云磬
D.编磬
参考答案
参考解析
解析:编磬是古代汉族的打击乐器,在木架上悬挂一组音调高低不同的石制或玉制的磬,用小木槌敲打奏乐。编钟则是由大小不同的扁圆钟按照音调高低的次序排列起来,悬挂在一个巨大的钟架上。方响是由16块大小相同的长方形铁板、铜片或玉片组成,以厚薄不同定音高,分上下两层悬挂,用小铁锤敲击。云磬又称“引磬”.打击乐器,形体很小,磬身铜制,形似酒盅,磬口直径只有7厘米,置于一根长木柄上端,全长约35重米.通过以上描述.再根据图示,可得出图中乐器为编磬。
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考题
阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 对部分乐器进行建模,其类图如图5-1所示,包括:乐器(Instrument)、管乐器(Wind)、打击乐器(Percussion)、弦乐器(Stringed)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass)。图5-1 类图 下面是实现上述设计的C++代码,其中音乐类(Music)使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。【C++代码】 includeiostream using namespace std; enum Note { /* 枚举各种音调 */ MIDDLE_C, C_SHARP, B_FLAT }; class Instrument{ /* 抽象基类,乐器 */ public: (1) ; //play函数接口 virtual void adjust()=0; //adjust函数接口 }; class Wind (2) { public: void play(Note n) { coutWind.play()nend1; } void adjust() { coutWind.adjust()end1; } }; /* 类Percussion和Stringed实现代码略 */ class Brass (3) { public: void play(Note n) { coutBrass.play()nend1; } void adjust() { coutBrass.adjust ()end1; } }; class Woodwind : public Wind { public: void play(Note n) { coutWoodwind.play()nend1; } }; class Music { public: void tune(Instrument* i) { i-play(MIDDLE_C); } void adjust(Instrument* i) { i-adjust(); } void tuneAll( (4) e[], int numIns) { /* 为每个乐器定调 */ for( int i=O; inumlns; i++) { this-tune(e[i]); this-adjust(e[i]); } } }; /* 使用模板定义一个函数size,该函数将返回数组array的元素个数,实现代码略 */ int main() { Music* music= (5) Music(); Instrument* orchestra[]={ new Wind(), new Woodwind() }; music-tuneAll(orchestra, size(orchestra)); /* size数组orchestra的元素个数 */ for (int i=0; isize (orchestra), i++) delete orchestra[i]; delete music; } 本程序运行后的输出结果为: Wind.play() 0 Wind.adjust() Woodwind.play() 0 Wind.adjust()
考题
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考题
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考题
阅读以下C++代码,回答问题(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】以下C++代码实现一个简单乐器系统,音乐类(Music)可以使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。对部分乐器进行建模,其类图如题6-1所示,包括:乐器(Instrument)、打击乐器(Percussion)、弦乐器(Stringed)、管乐器(Wind)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass)。
考题
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