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阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某文件管理系统中定义了类OfficeDoc和DocExplorer,当类OfficeDoc发生变化时,类DocExplorer的所有对象都要更新其自身的状态,现采用观察者(Observer)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图6-1所示。



参考答案

参考解析
解析:1: void update()2: Observer3: obs.update()4: Subject5: Attach(this)
更多 “阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某文件管理系统中定义了类OfficeDoc和DocExplorer,当类OfficeDoc发生变化时,类DocExplorer的所有对象都要更新其自身的状态,现采用观察者(Observer)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图6-1所示。 ” 相关考题
考题 阅读以下说明和Java代码,将应填入(n)处。[说明]在一公文处理系统中,开发者定义了一个公文类OfficeDoc,其中定义了公文具有的属性和处理公文的相应方法。当公文的内容或状态发生变化时,关注此OfficeDoc类对象的相应的DocExplorer对象都要更新其自身的状态。一个OfficeDoc对象能够关联一组 DocExplorer对象。当OfficeDoc对象的内容或状态发生变化时,所有与之相关联的 DocExplorer对象都将得到通知,这种应用被称为观察者模式。以下代码采用Java语言实现,能够正确编译通过。[Java代码]//Subject.java 文件public interface Subject {public void attach(Observer DocExplorer);public void detach(Observer DocExplorer);void notifyObservers();}//Observer.java 文件public interface Observer{void update((1) );}//OfficeDoc.java 文件import java.util.*;public class OfficeDoc implements Subject(//OfficeDoc 类实现 Subject 接口private Vector bserverVeetor=new java.util.Vector();//存储与OfficeDoc相关联的DocExplorer 对象public void attach(Observer observer){//将某 DocExplorer 对象与OfficeDoc 相关联ObserverVector.addElement(observer);}public void detach(Observer observer){//解除某DocExplorer 对象与OfficeDoc的关联关系ObserverVector.removeElement(observer);}public void notifyObservers(){//当OfficeDoc对象状态已发生变化时,通知所有的DocExplorer对象Enumeration enumeration=(2);while (enumeration.hasMoreElements()){((Observer)enumeration.nextElement()).(3);}}public Enumeration Observers(){return ObserverVector.elements();}//其他公文类的属性和方法省略}//DoeExplorer.java 文件public class DocExplorer implements (4) {public void update( (5) ){//更新DocExplorer自身的状态,代码省略}}

考题 阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处。[说明]在一公文处理系统中,开发者定义了一个公文类OfficeDoc,其中定义了公文具有的属性和处理公文的相应方法。当公文的内容或状态发生变化时,关注此OfficeDoc类对象的相应的DocExplorer对象都要更新其自身的状态。一个OfficeDoc对象能够关联一组 DocExplorer对象。当OfficeDoc对象的内容或状态发生变化时,所有与之相关联的 DocExplorcr对象都将得到通知,这种应用被称为观察者模式。以下代码写在一个C++源文件中,能够正确编译通过。[C++代码]include <iostream>const OBS_MAXNUM=20;//最多与OfficeDoc对象相关联的DocExplorer对象的个数(1);class DocExplorer{ //关注OfficeDoc公文对象的类public:DocExplorer( (2) *doc); //构造函数(3) void update(OfficeDoc *doc)=0;//更新自身状态的函数//其他相关属性和方法省略};class OfficeDoc{ //公文类private:DocExplorer *myObs[OBS_MAXNUM];//关注此公文类的DocExplorer类对象指针数组int index; //与OfficeDoc对象关联的DocExplorer对象的个数public:OfficeDoe()index=0;}void attach(DocExplorer *o){//将一DoeExplorer对象与OfficeDoe对象相关联if(index >=OBS_MAXNUM ||o=NULL)return;for(int loop=0; loop<index; loop++)if(myObs[loop]==o) return;myObs[index]=o;index++;}void detaeh(DocExplorer *o){//接触某DoeExplorer对象与OfficeDoc对象的关联if(0==NULL) return;for(int loop=0; loop<index; loop++){if(myObs[loop]==o){if(loop<=index-2)myObs[loop]=myObs[index-1];myObs[index-1]=NULL;index--;break;}}}private:void notifyObs(){ //通知所有的DocExplorer对象更改自身状态for(int loop=0; loop<index; loop++){myObs[loop]->(4); //DocExplorer对象更新自身状态}}//其他公文类的相关属性和方法};DocExplorer::DocExplorer(OfficeDoc *doc){//DocExplorer 类对象的构造函数doc->(5); //将此DocExplorer对象与doc对象相关联}

考题 试题五(共15分)阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某大型商场内安装了多个简易的纸巾售卖机,自动出售2元钱一包的纸巾,且每次仅售出一包纸巾。纸巾售卖机的状态图如图5-1所示。采用状态( State)模式来实现该纸巾售卖机,得到如图5-2所示的类图。其中类State为抽象类,定义了投币、退币、出纸巾等方法接口。类SoldState、SoldOutState、NoQuarterState和HasQuarterState分别对应图5-1中纸巾售卖机的4种状态:售出纸巾、纸巾售完、没有投币、有2元钱。【C++代码】includeiostreamusing namespace std;∥以下为类的定义部分class TissueMachine; //类的提前引用class State{public:virtual void insertQuarter()=0; //投币virtual void ejectQuarter()=0; //退币virtual void turnCrank()=0; //按下“出纸巾”按钮virtual void dispense()=0; //出纸巾};/*类SoldOutState. NoQuarterState. HasQuarterState. SoldState的定义省略,每个类中均定义了私有数据成员TissueMachine* tissueMachine;*/class TissueMachine{private:(1) *soldOutState, *noQuarterState, *hasQuarterState,*soldState, *state;int count, //纸巾数public:TissueMachine(int numbers);void setState(State* state);State* getHasQuarterState();State* getNoQuarterState();State* getSoldState();State* getSoldOutState();int getCount();//其余代码省略};//以下为类的实现部分void NoQuarterState::insertQuarter(){tissueMachine-setState( (2) );}void HasQuarterState::ejectQuarter(){tissueMachine-setState( (3) );}void SoldState::dispense(){if(tissueMachine-getCount()0){tissueMachine-setState ( (4) );}else{tissueMachine-setState( (5) );}}//其余代码省略

考题 阅读下列说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某软件公司现欲开发一款飞机飞行模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征。需要模拟的飞机种类及其特征如表5-l所示。为支持将来模拟更多种类的飞机,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图5—1所示。图5-l中,AirCraft为抽象类,描述了抽象的飞机,而类Helicopter、AirPlane、Fighter和Harrier分别描述具体的飞机种类,方法fly( )和takeOff( )分别表示不同飞机都具有飞行特征和起飞特征;类FlyBehavior与TakeOffBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与起飞行为;类SubSonicFly与SuperSonicFly分别捕述亚音速飞行和超音速飞行的行为;类Verti calTakeOff与LongDistanceTakeoff分别描述垂直起飞与长距离起飞的行为。【C++代码】includeusing namespace std;class FlyBehavior{public:virtual void fly( )=0;};class SubSonicFly:public FlyBehavior{public: void fly( ){cout"亚音速飞行! "

考题 阅读以下技术说明及C++代码,将C++程序中(1)~(5)空缺处的语句填写完整。[说明]在一公文处理系统中,开发者定义了一个公文类OfficeDoc,其中定义了公文具有的属性和处理公文的相应方法。当公文件中内容或状态发生变化时,关注此OfficeDoc类对象的相应的DocExplorer对象都要更新其自身的状态。一个OfficeDoc对象能够关联一组DocExplorer对象。当OfficeDoc对象的内容或状态发生变化时,所有与之相关联的DocExplorer对象都将得到通知,这种应用被称为Observer(观察者)模式。以下代码采用C++语言实现,能够正确编译通过。[C++代码]

考题 阅读以下技术说明及Java代码,将Java程序中(1)~(5)空缺处的语句填写完整。[说明]在一公文处理系统中,开发者定义了一个公文类OfficeDoc,其中定义了公文具有的属性和处理公文的相应方法。当公文件的内容或状态发生变化时,关注此OfficeDoc类对象的相应的DocExplorer对象都要更新其自身的状态。一个OfficeDoc对象能够关联一组DocExplorer对象。当OfficeDoc对象的内容或状态发生变化时,所有与之相关联的DocExplorer对象都将得到通知,这种应用被称为Observer(观察者)模式。以下代码采用Java语言实现,能够正确编译通过。[Java代码]

考题 阅读以下说明和C代码,将应填入(n)处。[说明]在一公文处理系统中,开发者定义了一个公文结构OfficeDoc,其中定义了公文应该具有的属性(字段)。当公文的内容或状态发生变化时,与之相关联的DocExplorer结构的值都需要发生改变。一个OfficeDoc结构能够关联一组DocExplorer结构。当OfficeDoc结构的内容或状态发生变化时,所有与之相关联的DocExplorer结构都将被更新,这种应用被称为观察者模式。以下代码采用C语言实现,能够正确编译通过。[C代码]include <stdio.h>define OBS_MAXNUM 20 /*一个OfficeDoc变量最多能够关联的*//*DoeExplorer变量的个数*/typedef void((1))(struct OfficeDoc*,street DocExplorer*);struct DocExplorer{func update;/* DocExplorer结构采用的更新函数*//*其他的结构字段省略*/};struct OfficeDoc{(2) myObs[OBS_MAXNUM];/*存储所有与OfficeDoc相关联的DoeExplorer结构指针*/int index;/*与OfficeDoc结构变量相关联的DocExplorer结构变量的个数*/};void attach(struet OfficeDoc *doc, struet DocExplorer *ob){/*关联Obersver结构ob与OfficeDoe结构doc*/int loop=0;if(doc->index >=OBS_MAXNUM || b==NULL) return;for(loop=0; loop <doc->index; loop++)if(doc->myObs[loop]==ob)return;doc->myObs[doe->index]=ob;doc->index++;)void detach(struct OfficeDoc *doc, struct DocExplorer *ob){/*解除doc结构与ob结构间的关系*/int loop;if(ob==NULL)return;for(loop=0; loop <doc->index; loop6++){if(doc->myObs[loop]==ob){if(loop<=doc->index-2)doe->myObs[loop]=doc->myObs[ (3) ];doc->myObs[doe->indox-1]=NULL;doe->index--;break;}}}void updatel(struct OfficeDoc *doc,struct DocExplorer *ob){/*更新ob结构的值,更新代码省略*/}void update2(stmct OfficeDoc *doc, struct DocExplorer *ob){/*更新ob结构的值,更新代码省略*/}void notifyObs(struet OfficeDoc *doc){/*当doc结构的值发生变化时,通知与之关联的所有DocExplorer结构变量*/int loop;for(loop=0; loop <doc->index; loop++){(doc->myObs[loop])->update((4));}}void main(){stmct OfficeDoc doc;/*定义一OfficeDoc变量*/struct DocExplorer explorer1, explorer2;/*定义两个DocExplorer变量*//*初始化与OfficeDoc变量相关的DocExplorer变量个数为0*/doc.index=0;explorer1.update=update1;/*设置explorer1变量的更新函数*/explorer2.update=update2;/*设置explorer2变量的更新函数*/attaeh(doc,explorer1);/*关联explorer1与doc对象*/attach(doc,explorer2);/*关联explorer2与doc对象*//*其他代码省略*/(5);/*通知与OfficeDoc相关的所有DocExplorer变量*/return;}

考题 阅读以下说明和JAVA 2代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。[说明]以下程序为类类型的变量应用实例,通过异常处理检验了类CCircle的变量的合法性,即参数半径应为非负值。仔细阅读代码和相关注释,将程序补充完整。[JAVA代码]//定义自己的异常类class CCircleException extends Exception{}// 定义类 CCircleclass CCircle{private double radius;public void setRadius ( double r ) (1){if ( r<0 ) {(2)}else(3)}Public void show ( ) {System. out. println ( "area="+3.14*radius*radius );}}public class ciusample{public static void main ( String args[] ){CCircle cir=new CCircle( );(4) {cir. setRadius ( -2.0 )}(5){System. out. println ( e+" throwed" ) ;}cir. show( ) ;}}

考题 阅读以下说明和C代码(代码13-4),将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】在一公文处理系统中,开发者定义了一个公文结构OfficeDoc,其中定义了公文应该具有的属性。当公文的内容或状态发生变化时,与之相关联的DocExplorer结构的值都需要发生改变。一个OfficeDoc结构能够关联一组DocExplorer结构。当OfficeDoc结构的内容或状态发生变化时,所有与之相关联的DocExplorer结构都将被更新,这种应用被称为观察者模式。以下代码采用C语言实现,能够正确编译通过。【代码13-4】include<stdio.h>define OBS_MAXNUM 20 /*一个OfficeDoc变量最多能够关联的DocExplorer变量的个数*/typedef void( (1) )(struc OffieeDoc*, struct DoeExplorer*)I;struct DocExplorer{func update;/*DocExplorer结构采用的更新函数*//*其它的结构字段省略*/};struet OffieeDoc{(2) myObs[OBS_MAXNUM];/*存储所有与OfficeDoc相关联的DocExplorer结构指针*/int index;/*与OffieeDoc结构变量相关联的DoeExplorer结构变量的个数*/};void attaeh(struct OfficeDoc*doc, struct DocExplorer*ob){/*关联Observer结构ob与OffieeDoe结构doe*/int loop=0;if(doc->index>=OBS_MAXNUM||ob==NULL)return;for(loop=0, loop<doc->index; loop++)if(doc->myObs[loop]==ob)return;doc->myObs[doe->index]=ob;doc->index++;}void detaeh(struct OfficeDoc*doc, struct DocExplorer*ob){/*解除doc结构与ob结构间的关联*/int loop;if(ob==NULL)return;for(loop=0;loop<doc->index; loop++){if(doe->myObs[loop]==ob){if(loop<=doc->index-2)doc->myObs[loop]=doc->myObs[(3)];doc->myObs[doc->index-1]=NULL;doc->index——;breack;}}}void updatel(struct OfficeDoe*doe, struct DoeExplorer *ob){/*更新ob结构的值,更新代码省略*/} void update2(struct OffieeDoc*doc,struet DocExplorer *ob){/*更新ob结构的值,更新代码省略*/}void notifyObs(struct OfficeDoc* doc){/*当doc结构的值发生变化时,通知与之关联的所有DocExplorer结构变量*/int loop;for(loop=0; loop<doc->index; loop++){(doc->myObs[loop])->update((4));}}void main(){struct OfficeDoc doc; /*定义一了OfficeDoe变量*/struct DocExplorer explorer1, explorer2; /*定义两个DocExplorer变量*//*初始化与OfficeDoc变量相关的DocExplorer变量个数为0*/doc.index=0;explorer1.update=update1; /*设置explorer1变量的更新函数*/explorer2. update=update2; /*设置explorer2变量的更新函数*/attach(doc, explorer1); /*关联explorer1与doc对象*/attach(doc, explorer2); /*关联explorer2与doc对象*//*其它代码省略*/(5); /*通知与OfficeDoe相关的所有DoeExploer变量*/return;}

考题 阅读下列说明和Java代码,将应填入 (n)处的字句卸载答题纸的对应栏内. 【说明】 某实验室欲建立一个实验室环境监测系统,能够显示实验室的温度、湿度以及洁净度等环境数据。当获取到最新的环境测量数据时,显示的环境数据能够更新。 现在采用观察者(Observer)模式来开发该系统。观察者模式的类图如图6-1所示。【Java代码】 import java.util.*; interface Observer { public void update(float temp, float humidity, float cleanness); } interface Subject { public void registerObserver(Observer o); //注册对主题感兴趣的观察者 public void removeObserver(Observer o); //删除观察者 public void notifyObservers(); //当主题发生变化时通知观察者 } class EnvironmentData implements (1) { private ArrayList observers; private float temperature, humidity, cleanness; public EnvironmentData() { observers = new ArrayList(); } public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } public void removeObserver(Observer o) { /* 代码省略 */ } public void notifyObservers() { for (int i = 0; i observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer)observers.get(i); (2) ; } } public void measurementsChanged() { (3) ; } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float cleanness) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.cleanness = cleanness; (4) ; } } class CurrentConditionsDisplay implements (5) { private float temperature; private float humidity; private float cleanness; private Subject envData; public CurrentConditionsDisplay(Subject envData) { this.envData = envData; (6) ; } public void update(float temperature, float humidity, float cleanness) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.cleanness = cleanness; display(); } public void display() {/* 代码省略 */ } } class EnvironmentMonitor{ public static void main(String[] args) { EnvironmentData envData = new EnvironmentData(); CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CnrrentConditionsDisplay(envData); envData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); } }

考题 阅读下列说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式的类图如图5-1所示。【c++代码】}

考题 阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。command模式的类图如图6-1所示。【Java代码】}

考题 ●试题一阅读下列说明和流程图,将应填入(n)的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】下列流程图(如图4所示)用泰勒(Taylor)展开式sinx=x-x3/3!+x5/5!-x7/7!+…+(-1)n×x 2n+1/(2n+1)!+…【流程图】图4计算并打印sinx的近似值。其中用ε(0)表示误差要求。

考题 试题三(共 15 分)阅读以下说明和 C 程序,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。

考题 试题六(共15分)阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某大型商场内安装了多个简易的纸巾售卖机,自动出售2元钱一包的纸巾,且每次仅售出一包纸巾。纸巾售卖机的状态图如图6-1所示。采用状态( State)模式来实现该纸巾售卖机,得到如图6-2所示的类图。其中类State为抽象类,定义了投币、退币、出纸巾等方法接口。类SoldState、SoldOutState、NoQuarterState和HasQuarterState分别对应图6-1中纸巾售卖机的4种状态:售出纸巾、纸巾售完、没有投币、有2元钱。【Java代码】import j ava.util.*;interface State{public void insertQuarter(); //投币public void ejectQuarter(); //退币public void turnCrank();腑安下“出纸巾”按钮public void dispense(); //出纸巾}class TissueMachine {( 1 ) soldOutState, noQuarterState, hasQuarterState, soldState, state;state = soldOutState;int count = 0; //纸巾数public TissueMachine(intnumbers) { /*实现代码省略 */}public StategetHasQuarterState() { returnhasQuarterState; }public StategetNoQuarterState() { returnnoQuarterState, }public State getSoldState() { return soldState; }public State getSoldOutState() { return soldOutState; }public int getCount() { return count, }//其余代码省略}class NoQuarterState implements State {TissueMachine tissueMachine;public void insertQuarter() {tissueMachine.setState( (2));}//构造方法以及其余代码省略}class HasQuarterState implements State {TissueMachine tissueMachine;public void ejectQuarter() {tissueMachine.setState ((3));}//构造方法以及其余代码省略}class SoldState implements State {TissueMachine tissueMachine;public void dispense() {if(tissueMachine.getCount() 0) {tissueMachine.setState ((4));} else {tissueMachine.setState ((5)); }}}

考题 图6-1是下一代网络的体系结构简图,请根据此简图将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

考题 阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。某饭店在不同的时段提供多种不同的餐饮,其菜单的结构图如图5-1所示。 现在采用组合(Composition)模式来构造该饭店的菜单,使得饭店可以方便地在其中增加新的餐饮形式,得到如图5-2所示的类图。其中MenuComponent为抽象类,定义了添加(add)新菜单和打印饭店所有菜单信息(print)的方法接口。类Menu表示饭店提供的每种餐饮形式的菜单,如煎饼屋菜单、咖啡屋菜单等。每种菜单中都可以添加子菜单,例如图5-1中的甜点菜单。类MenuItem表示菜单中的菜式。

考题 阅读下列说明和 C ++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图 6-1 所示。 【C++ 代码】#includeusing namespace std;class BrakeBehavior{public:(1) ; /*其余代码省略*/};class LongWheelBrake : public BrakeBehavior{public:void stop(){cout

考题 阅读下列说明和C++-代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某发票(lnvoice)由抬头(Head)部分、正文部分和脚注(Foot)部分构成。现采用装饰(Decorator)模式实现打印发票的功能,得到如图5-1所示的类图。 【C++代码】 #include using namespace std; class invoice{ public: (1){ cout

考题 阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图 5-1 所示。 【Java代码】import java.util.*; interface BrakeBehavior{public (1) ;/*其余代码省略*/}class LongWheelBrake implements BrakeBehavior{public void stop(){System.out.println("模拟长轮胎刹车痕迹! ");}/*其余代码省略*/}class ShortWheelBrake implements BrakeBehavior {public void stop(){System.out.println("模拟短轮胎刹车痕迹! ");}/*其余代码省略 */}abstract class Car{protected (2) wheel;public void brake(){ (3) ;}/*其余代码省略*/}class ShortWheelCar extends Car {public ShortWheelCar(BrakeBehavior behavior){(4) ; } /*其余代码省略*/}class StrategyTest{public static void main(String[]args){BrakeBehaviorbrake =new ShortWheelBrake();ShortWheelCar car1= new ShortWheelCar(brake);car1. (5) ;}}

考题 阅读下列说明,回答问题1和问题2,将解答写在答题纸的对应栏内。 【说明】 Windows 系统的用户管理配置中,有多项安全设置,如图2-1 所示。

考题 阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】某航空公司的会员积分系统将其会员划分为:普卡 (Basic)、银卡(Silver)和金卡 (Gold) 三个等级。非会员 (NonMember) 可以申请成为普卡会员。会员的等级根据其一年内累积 的里程数进行调整。描述会员等级调整的状态图如图 5-1 所示。现采用状态 (State) 模式实现上述场景,得到如图 5-2 所示的类图。 【问题1】(15分)阅读上述说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。

考题 阅读下列说明和 Java 代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上 留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy) 设 计模式来实现该需求,所设计的类图如图 5-1 所示。

考题 阅读下列说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】   某软件公司现欲开发一款飞机飞行模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征。需要模拟的飞机种类及其特征如表5-1所示。表5-1  为支持将来模拟更多种类的飞机,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图5-1所示。 图5-1中,AirCraft为抽象类,描述了抽象的飞机,而类Helicopter、AirPlane、Fighter和Harrier分别描述具体的飞机种类,方法fly()和takeOff()分别表示不同飞机都具有飞行特征和起飞特征;类FlyBehavior与TakeOffBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行为与起飞行为;类SubSonicFly与SuperSonicFly分别描述亚音速飞行和超音速飞行的行为;类VerticalTakeOff与LongDistanceTakeOff分别描述垂直起飞与长距离起飞的行为。 【C++ 代码】 #include

考题 阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式的类图如下图所示。 Command?模式类图

考题 阅读下列说明和 Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某航空公司的会员积分系统将其会员划分为:普卡 (Basic) 、银卡(Silver)和金卡 (Gold)三个等级。非会员 (NonMember)可以申请成为普卡会员。会员的等级根据其 一年内累积的里程数进行调整。描述会员等级调整的状态图如图 6-1 所示 。现采用状态 (State) 模式实现上述场景,得到如图 6-2 所示的类图。

考题 阅读下列说明和?C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 阅读下列说明和?Java代码,将应填入?(n)?处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某快餐厅主要制作并出售儿童套餐,一般包括主餐(各类比萨)、饮料和玩具,其餐品种 类可能不同,但其制作过程相同。前台服务员?(Waiter)?调度厨师制作套餐。现采用生成器?(Builder)?模式实现制作过程,得到如图?6-1?所示的类图。