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下列关于OTN业务映射说法不正确的是()。
- A、在STM16的映射中,业务速率等于OPU1速率
- B、在STM64的映射中,业务速率等于OPU1速率
- C、在ATM映射中,会有ATM信元超越OPUk的帧边界
- D、在GFP帧映射中,GFP帧可能穿越OPUk帧边界
参考答案
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考题
帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续的视觉效果。
A.10帧/s~20帧/sB.25帧/s~30帧/sC.30帧/s~40帧/sD.35帧/s~45帧/s
考题
为了解决ATM与以太网的连接,可采取( )。A.在ATM交换机内部单独定义以太网帧格式B.改变ATM交换机的传输速率,使之与以太网传输速率一致C.将ATM的信元格式通过路由器转换为以太网数据帧格式D.在ATM交换机中增设以太网端口模块
考题
有关GFP说法正确的是()
A.通用成帧程序GFP用来承载以太网数据业务的一种成帧方式B.GE业务通常采用GFP-F的封装,10GE-LAN采用GFP-T的封装C.GFP成帧位于以太网业务和OPU帧之间,也就是以太网业务先映射到GFP帧,然后再映射到OPU中,由客户侧单板完成。D.GFP相关告警一般主要有两种:GFP客户信号失效和GFP同步丢失。
考题
帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续的视觉效果。A、10帧/s~20帧/sB、25帧/s~30帧/sC、30帧/s~40帧/sD、35帧/s~45帧/s
考题
前向业务信道帧长为20ms。数据速率的选择是按帧进行的。虽然数据速率是按帧改变的,但是调制符号速率保持固定,即()。A、19200个符号/sB、9600个符号/sC、4800个符号/sD、2400个符号/s
考题
在OTN的帧结构中,包含ODUk,OPUk,OTUk,其封装先后顺序是()。A、OTUk,ODUk,OPUkB、ODUk,OTUk,OPUkC、OPUk,ODUk,OTUkD、OPUk,OTUk,ODUk
考题
OTU帧特点,描述正确的是()A、不同速率的OTU帧结构相同,帧频不同B、不同速率的OTU帧结构不同,帧频也不同C、不同速率的OTU帧结构相同,帧频也相同D、不同速率的OTU帧结构不同,帧频相同
考题
多选题有关GFP说法正确的是()A通用成帧程序GFP用来承载以太网数据业务的一种成帧方式BGE业务通常采用GFP-F的封装,10GE-LAN采用GFP-T的封装CGFP成帧位于以太网业务和OPU帧之间,也就是以太网业务先映射到GFP帧,然后再映射到OPU中,由客户侧单板完成。DGFP相关告警一般主要有两种:GFP客户信号失效和GFP同步丢失。
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