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Premiere中要让画面做旋转动画,则需要调整下列的哪一项。()

  • A、RotAtion
  • B、Distortion
  • C、DelAy
  • D、Zoom

参考答案

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考题 图层蒙版是图层面板中一个很重要的功能,下列哪一项效果不能通过图层蒙版得以实现?() A.调整图层中画面的虚实B.调整图层中画面的深浅C.部分隐藏图层中的画面D.用形状工具得到图层蒙版可以自由实现渐变填充

考题 如果设定了Rollover中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画适用于所有的Rollover状态B. 动画不能应用在Rollover状态上C. 在动画面板上制作的动画仅适用于当前的Rollover状态D. 同一动画不能赋予多个Rollover状态

考题 在Premiere中可以输出()类型。 A.其他选项都对B.动画C.音频D.影片E.静止画面

考题 Premiere中,如果要将画面变的模糊些,不能施加()特效。 A.MotionBlurB.FindEdgesC.GaussianBlurD.FastBlur

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考题 动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的( )。

考题 如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B. 动画不能应用在滚动状态上C. 在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D. 同一动画不能赋予多个滚动状态

考题 拍摄出镜记者的运动画面,应根据拍摄需要及时准确调整( )A.构图与焦点 B.人物与环境 C.景别与背景 D.色温与影调

考题 图层蒙版是图层面板中一个很重要的功能,下列哪一项效果不能通过图层蒙版得以实现?()A、调整图层中画面的虚实B、调整图层中画面的深浅C、部分隐藏图层中的画面D、用形状工具得到图层蒙版可以自由实现渐变填充

考题 如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

考题 如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A、在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B、动画不能应用在滚动状态上C、在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D、同一动画不能赋予多个滚动状态

考题 制作动画时,下列说法不正确的是()。A、音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中B、在Flash中可以调整音频淡入淡出C、导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量D、为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”

考题 制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。

考题 拍摄出镜记者的运动画面,应根据拍摄需要及时准确调整()A、构图与焦点B、人物与环境C、景别与背景D、色温与影调

考题 Premiere中调整运动路径上画面的大小,需要用到下面的()项。A、RotAtionB、ZoomC、DistortionD、DelAy

考题 Premiere中使用Zoom针对运动路径进行操作,主要是调整()。A、大小B、旋转C、变形D、扭曲

考题 Premiere中,如果要将画面变的模糊些,不能施加()特效。A、MotionBlurB、FindEdgesC、GaussianBlurD、FastBlur

考题 在Premiere中可以输出()类型。A、其他选项都对B、动画C、音频D、影片E、静止画面

考题 如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长达30秒的动画短片,共需要()画面。A、360帧B、480帧C、320帧D、400帧

考题 在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的()参数中设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

考题 在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

考题 下列引导层动画的制作要点中,哪一项是错误的()。A、引导层路径最终会显示在输出的动画中B、在结束关键帧中需要将对象中心点与引导层路径的结束端贴合C、在属性面板中勾选“调整到路径”,可以使对象沿路径调整方向,获得比较自然的效果D、绘制引导线时,锁定其它图层;调整对象贴合到引导线时,锁定引导层

考题 填空题动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的()。

考题 多选题在Premiere中可以输出()类型。A其他选项都对B动画C音频D影片E静止画面

考题 单选题Premiere中,如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,则需要调整下列的()项。A ZoomB RotationC DelayD Distortion

考题 单选题Premiere中使用Zoom针对运动路径进行操作,主要是调整()。A 大小B 旋转C 变形D 扭曲