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单选题
在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
A

[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

B

[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分

C

[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分

D

[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分


参考答案

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考题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

考题 Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()A、Mentalray渲染器B、Maya硬件渲染器C、Maya卡通渲染器D、Vary渲染器

考题 Maya中包含以下哪几种渲染器?()A、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、MentalRay渲染器

考题 为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

考题 MAX默认的渲染器是哪个。()A、MENTALRAYRENDERB、FINALRENDERC、VUEFILERENDERD、SCANLINERENDERER

考题 关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

考题 渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

考题 当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对

考题 在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

考题 Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()A、Mentalray渲染器B、Maya硬件渲染器C、Maya卡通渲染器D、Vary渲染器

考题 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A、公用(Common)B、渲染器(Renderer)C、高级照明(Advanced Lighting)D、渲染元素(Render Elements)

考题 在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

考题 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A、光跟踪器B、mentalray渲染器C、光能传递D、天光

考题 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

考题 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

考题 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A、边B、生成贴图坐标C、渲染器D、可渲染

考题 单选题要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A 公用(Common)B 渲染器(Renderer)C 高级照明(Advanced Lighting)D 渲染元素(Render Elements)

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考题 单选题以下哪一个为max默认的渲染器().A ScanlineB BrazilC vrayD insight

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考题 填空题在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。

考题 填空题渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

考题 单选题下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A 在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B 当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C 天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D 随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

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